Xboxの社長サラ・ボンドは、今週初めに4つのベセスダスタジオを閉鎖するという同社の決定について詳しく語った。
XboxがRedfall開発者のArkane Austin、Hi-Fi Rush開発者のTango Gameworks、Mighty Doom開発者のAlpha Dog、サポートスタジオRoundhouse Gamesの4つのスタジオを閉鎖することが火曜日に明らかになった。
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で行われたインタビューでは、 ブルームバーグテックカンファレンス 木曜日のサンフランシスコで、ボンドはブルームバーグのディナ・バスから、プレイヤーはこれらの閉鎖をどのように理解することが期待されるべきかと質問されました。
ボンド氏は、閉鎖は事業の健全性を確保するための長期的な取り組みの結果であると答えた。
ボンド氏は、昨年、高品質のゲームが多数リリースされたにもかかわらず、業界は「横ばい」であるという自身のコメントに言及する前に、「そのような決断をしなければならないときは、いつも非常に難しいことだ」と語った。
「業界について私が話したことに戻ります。 そして、これらの基本的な傾向を見ると、たとえ業界が成長していないときでも、私たちが作るゲーム、構築するデバイス、提供するサービスが常に存在し続けることを保証するという深い責任を感じます。過渡期。
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「そして、私たちが今週初めに発表したニュースはその結果であり、ビジネスが長期的に健全であることを確認するという私たちの取り組みの結果です。」
バス氏はボンドに対し、プレイヤーとスタッフが特にTango Gameworksの閉鎖に最も腹を立てた理由の1つは、Hi-Fi Rushのような高い評価を得た作品に責任を負うスタジオが安全であると考えられるべきだと感じたからだと指摘した。
ボンド氏は、スタジオの閉鎖には多くの基準があり、最終的な目的はXboxの長期的な健全性を確保することであると繰り返した。
「私がゲーム業界で本当に気に入っている点の 1 つは、ゲーム業界がクリエイティブな芸術形式であるということです」とボンド氏は言いました。「それは、ゲームやスタジオごとに状況や成功のあり方も非常にユニークであることを意味します。 私たちにとって、「すべてに適合する」というものはありません。
「そのため、私たちは各スタジオ、各ゲームチームを調べ、そのような意思決定やトレードオフに直面するときは、さまざまな要素を検討します。
「しかし、それはすべて、私たちが作成するゲーム、構築するデバイス、サービスに対する私たちの長期的な取り組み、そしてそれらの約束を確実に実行できるように準備を整えていることに帰着します。」