2024 年上半期も終わりに近づきましたが、Xbox ではこれまでのところ、ファーストパーティ ゲームのリリースよりもスタジオの閉鎖の方がすでに多くなっています。
本日、Xbox は 4 つのスタジオの閉鎖を発表しましたが、そのすべてが 2021 年 3 月に Microsoft によって Bethesda Game Studios の一部として買収されました。 これらのスタジオは、Arkane Austin、Alpha Dog Studios、Tango Gameworks、および Roundhouse Games です。
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Bethesda Game Studios や Activision Blizzard King のような大手パブリッシャーの買収を取り巻く感情は、マイクロソフトが彼らに力を与え、創造性を可能にするために、いわば「白紙の小切手」を提供するだろうというものでした。 しかし、Xbox は合計 4 つのスタジオを閉鎖し、2024 年前半にリリースするファーストパーティ ゲームは 1 つだけ、Senua's Saga: Hellblade 2 のみであり、これが焦点ではないようです。
Xbox Game Studios の責任者であるマット ブーティ氏は、従業員に送信した電子メールの中で次のように述べています。 書きました スタジオ閉鎖の根拠は、インパクトの大きいタイトルを優先し、プレイヤーが何十年にもわたって投資してきた大ヒットゲームのベセスダのポートフォリオにさらに投資することにあるという。 同氏は、これらのフランチャイズを倍増させ、新たなフランチャイズの構築に投資するために、同社はビジネス全体に目を向け、成功に最も適した機会を特定すると付け加えた。 同氏によると、タイトルとリソースの優先順位の再設定は、いくつかのチームが他のチームと再調整され、一部のチームが会社と袂を分かつことを意味するという。
Booty氏の声明は、これらの買収におけるMicrosoftの目標は収益性を確保することであり、創造性を可能にすることではないことを明確に示唆している。 後者が事実であれば、最高評価の Xbox タイトルの 1 つを開発したスタジオである Tango Gameworks は、 ハイファイラッシュ、シャットダウンされなかったでしょう。 これは、Double Fineのようなスタジオも閉鎖の危機に瀕している可能性があることを示唆しています。 Microsoft は現在、AAA タイトルに重点を置いているようで、自社のポートフォリオに AA ゲームの余地はないと考えています。 皮肉なことに、後者に分類されるゲームこそが、同社のプレミアム サブスクリプション サービスである Xbox Game Pass を魅力的なオファーにしているのです。
ダニエル・アーメッド、 Niko Partners のリサーチおよびインサイト担当ディレクターは、Game Pass の成長が鈍化していること、および Xbox が消費者向けビジネスに対して IP ファーストのアプローチを採用することをますます検討していることを示唆しています。 言い換えれば、同社は自社のゲームが単体タイトルとして収益を上げたいと考えているのだ。 同氏は以前、コンソールメーカーがファーストパーティタイトルの開発コストを相殺する方法としてサブスクリプションサービスを検討していたと述べた。 しかし、それはもはや事実ではないようで、これは同社が最近競合プラットフォームでのリリースを模索していることを説明するのにも役立ちます。
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Fallout TV シリーズの最近の成功により、Fallout 4 と Fallout 76 の人気が急上昇しており、このことは Microsoft にとって本当のチャンスはこのような大ヒット IP を活用することにあることを明らかにしたようです。 最近のエピソードの中で、 ちょっと面白いゲームキャスト, 『Fallout 3』と『Fallout 4』の監督トッド・ハワードは、今後のテレビ番組と並行して『Fallout 5』やスピンオフをリリースする可能性についての質問に答えた。 当時、スタジオの焦点はリリースと番組を同期させることではなかったと彼は説明した。
『Fallout: New Vegas』のような『Fallout』スピンオフ作品の他のマイクロソフトゲームスタジオとの共同開発についての質問に答えて、ハワード氏はベセスダでそのような議論が行われたと述べた。 詳細は明らかにできなかったものの、現在2つのスピンオフ作品が制作中であることを示唆した。 さらに、最近のエピソード中に、 Xbox 2 ポッドキャストの共同司会者であるジェズ・コーデンは、Xbox は『エルダー・スクロールズ VI』のリリースを待たずに、新しい『フォールアウト』ゲームを遅かれ早かれ、おそらくこの10年以内にリリースすることを目指していると主張した。