Xboxはスタジオ閉鎖後もさらなるカットを計画、タンゴとアーカン・オースティンは閉鎖前に新プロジェクトを提案

MicrosoftのXbox傘下の4つのスタジオが予期せず閉鎖されたことを受けて、最近の報告書によると、さらなるレイオフや人員削減が予想されることが示唆されている。

によるレポートでは、 ブルームバーグ同社の計画に詳しい情報筋は、Xboxがプロデューサー、品質保証テスター、ゼニマックスの従業員に「自主退職契約」を提供していると主張している。

Advertisement

Xbox 組織全体の他の従業員にも、コスト削減の取り組みは終わっておらず、さらに人員削減や人員削減が行われる予定であることも知らされました。

タウンホールミーティングも開催され、Xbox社長のマット・ブーティ氏はスタジオ閉鎖についてより広範に語り、同社のスタジオがあまりにも薄く分散しすぎていることを指摘し、それを「パンにピーナッツバターを塗ったようなもの」と表現し、部門全体のリーダーが人員不足を感じていると述べた。

ハイファイラッシュ | 画像クレジット: ベセスダ・ソフトワークス

ミーティングの中で、ブーティは4つのスタジオの残念な閉鎖についても話し、批評家から高く評価されている作品を称賛した。 ハイファイラッシュ しかし、このゲームの開発元であるTango Gameworksが閉鎖する理由の詳細は明らかにしなかった。

Advertisement

Booty 氏はまた、Arkane Austin のシャットダウンについても語り、開発者のマルチプレイヤー ヴァンパイア一人称視点シューティング ゲームの商業的な失敗についても語った。 レッドフォール それがスタジオ閉鎖の理由ではありません。

閉鎖前に、Tango Gameworks が続編を企画中であると報告されました。 ハイファイラッシュ一方、Arkane Austin は、そのルーツに立ち返って、新しいシングルプレイヤーの「没入型シム」ゲームを提案しました。

Tango Gameworks と Arkane Austin の閉鎖の主な要因は、両方のスタジオが新しいプロジェクトを売り込む中で拡大を目指していたことであると示唆されています。

ゼニマックススタジオの責任者であるジル・ブラフ氏はタウンホールミーティングに出席し、組織再編によってより少ないプロジェクトに集中できるようになることを期待していると述べた。

ブルームバーグによると、「やるべきことが増え続ける無駄のない中央チームで、世界中の9つのスタジオをサポートするのは難しい」とブラフ氏は語った。

「私たちはひっくり返るところであったと思います」と彼女は付け加えた。

画像クレジット: Microsoft

昨日、MicrosoftはXbox部門がAlpha Dog Gamesと並行して、前述のTango GameworksとArkane Austinを含む3つのBethesdaスタジオを閉鎖し、Roundhouse Studiosを吸収すると発表した。

今年1月、MicrosoftはActivision BlizzardやBethesdaを含むゲーム部門全体で1,900人のスタッフを解雇することを確認した。

この人員削減は、690億ドルでのActivision Blizzardの買収完了から数カ月後に行われ、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏は、人員削減の決定は「優先順位を設定し、重複する領域を特定し、全員が一致団結することを確実にするため」だったと述べた。成長のための最高の機会。」

Advertisement

参加しませんか!

募集中です! ゲームメディア業界に参入したい場合は、絶好のチャンスを逃さないでください。 もっと詳しく調べてください。

!function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0); s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '469346384825448'); fbq('track', 'PageView');

Advertisement