Xboxはスタジオ閉鎖を「オムレツを作るために卵を割った」状況とみなしている可能性が高い。 印象的なショーケースは怒りをほとんど覆い隠す可能性があるとアナリストが言う

マイクロソフトの Xbox 部門が 3 つのスタジオを閉鎖し、4 つ目のスタジオをゼニマックス オンラインに統合したというニュースは、人員削減やスタジオの閉鎖が毎週のように確実視される中、今でもゲーム業界全体に鳴り響いています。

この衝撃的な発表を理解するために、私たちは MIDIA Research の友人たちに連絡を取りました。 ゲーム業界アナリストのリス・エリオット氏はいくつかの質問に親切に答え、大手 IP を中心とした新しい Xbox のビジョンには「オムレツを作るために卵をいくつか割る」必要があると指摘しました。 同氏はまた、6月に印象的なXboxゲームショーケースが開催されれば、ファンの怒りはほとんど収まる可能性があると考えている。

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Xbox ビジネス全体が上向いているにもかかわらず、Microsoft は依然として、受賞歴のあるゲームを開発した尊敬される開発者さえ解雇しています。 なぜそうなると思いますか? Xbox ファンはゲームへの投資が減少することを心配する必要がありますか?

カレンダー第 1 四半期にゲーム収益が +51% 増加し、Xbox コンテンツ/サービス収益が +62% 増加したのは事実ですが、これらの増加は主に Microsoft による Activision Blizzard 買収によるものです。 実際、無機質な買収の増加により、ゲーム収益の -5% 減少と、Xbox コンテンツ/サービスの横ばいの成長が相殺されました。

解雇のニュースに関しては、いくつかの角度から見ることができます。 Xbox は、コンソール版 Xbox Game Pass の成長段階で資金が安かったときに、多くのスタジオを買収していました。 安いお金の時代は終わりました。 現在、収益性、安定性、効率性が流行しており、金利は急騰しています。 Meta や Amazon から Google や Microsoft に至るまで、現在、大手テクノロジー企業にとって統合とコスト削減が重要なテーマとなっています。 これが、Xbox が受賞歴のあるゲームを開発した評判の高いスタジオを閉鎖することを選択した理由の 1 つです。

さらに、Game Pass は明らかにコンソールでの成長段階を離れています。 他のスタジオからのコンテンツと、最近の Activision Blizzard の買収 (主に Call of Duty と Blizzard ゲーム) により、Xbox はモバイルなどの他のセグメントを追いかけながら、現在の加入者を維持するのに十分なコンテンツを提供しています。
Xbox はスタジオの面でもかなりサイロ化されており、機会と支出の観点からコストとみなしたスタジオを手放すことを選択し、ケースバイケースで収益性を検討している可能性が高い。

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最新のニュースにより、ハードコアゲーマーの間(そしておそらく開発者の間でも)Xboxの評判は大きく傷ついた。 Microsoft は長期的なビジョンを構築するのではなく、投資家のための短期的な ROI (投資収益率) にのみ焦点を当てているように見えるという認識があります。 傷ついた評判は長期的には Xbox に悪影響を与えると思いますか?

Xbox は 30 億人のゲーマーにリーチしたいと考えており、この目標を達成するのに役立つ、より大規模で確実なフランチャイズに再び焦点を当てています。 それがここでの長期的な目標です。 Xbox は、短期的な ROI のためだけにこれらのスタジオを解雇したわけではないと思われます。なぜなら、これらのスタジオの運営コストは組織全体にとってはほんのわずかだからです。 むしろ、レイオフは焦点を再設定し、スタジオのクリープが過度に高くなるのを避けるためです。 同社は、巨大な IP とモバイルへの拡大を原動力とする新しいビジョンに向かって移行しています。

Xboxは、ここ数年賢明なPRをしてきたにもかかわらず、今回のスタジオ閉鎖を「オムレツを作るには卵を数個割る必要がある」ような状況だと考えているだろう。 これらの卵は業界で最も才能のある開発者の一部であり、今では彼らの生活が根こそぎにされているのは非常に残念です。 Xbox 傘下の他の小規模スタジオの一部は、間違いなく現在、安全性が低下していると感じています。 ファンダムの観点から見ると、Xbox は熱心なゲーム コミュニティと報道機関を完全に激怒させ、多くの信頼が失墜しました。 ただし、ゲームのニュースのサイクルは速く、すぐに別の論争が目の前に現れるでしょう。 市場の動きの速さにより、一部のコミュニティの一部が気まぐれになっています。 たとえば、Xbox が来月のイベントで印象的なリリース予定を誇示すれば、Xbox コミュニティの一部は再び Xbox コンテンツに興奮する可能性が高く、それによって怒りの感情はほとんど消え去るでしょう。 それはこれまでも何度も起こってきたし、また起こるだろう。 しかし、誰もが納得するわけではないでしょう。

ゲーマーは PR を通じてそれを見抜き始めています。 現時点での真実は、ゲーム会社が苦戦しており、ゲーマーや報道機関を激怒させ、才能ある開発者の命を根こそぎ奪う厳しい決断を下そうとしていることだ。 こうしたしばしば残酷な決定による打撃を和らげるのが広報の仕事だが、ゲーマーがゲームのビジネス面にますます同調するにつれて、その仕事はますます難しくなっている。 一部のコミュニティでは、ゲームのビジネスがプレイよりも重要になっています。X の Xbox ファンと PlayStation ファンを見てください。Xbox は現在、最も熱心なファンの一部からの信頼を実際に失っており、それらのプレイヤーの一部にとっては、信頼が失われます。 元に戻すことは可能ですが、時間がかかります。

連邦準備制度や欧州中央銀行のような銀行がコストを引き下げ始めれば、業界全体のレイオフやスタジオの閉鎖に関する状況は改善すると思いますか?

金利が低くなると、出版社はより多くのリスクを取る傾向があります。 そのため、(コスト削減のため)スタッフを解雇したり、業績不振の子会社を閉鎖したりする傾向が薄れます。 現在のようなリーンタイムでは、パブリッシャーは成長よりも収益性を重視し、効率性を優先するようになっています。

お時間をいただきありがとうございました。

実際、次回の Xbox ゲーム ショーケースでは、6 月 9 日午前 10 時 (PT) / 午後 1 時 (ET) / 6 時 (BST) から放送される予定です。 ゲームのニュースのサイクルが速くて気まぐれであるのは確かですが、ここ数回の発表で失った信頼を少しでも取り戻し始めるには、かなりの時間がかかるでしょう。

Microsoft が、可能な限り最大の市場 (モバイルを含む) で現在所有している最大のフランチャイズで収益化を目指していることは、今や十分に明らかです (モバイルを含む)。 ただし、そのためにはまず、批判的観点と商業的観点の両方で間違いなく成功するゲームを出荷する必要がありますが、これは Xbox にとって歴史的に困難でした。

Senua's Saga: Hellblade II のリリースが目前に迫った後、スケジュールでは、時限コンソール独占の STALKER 2 が 9 月初旬、Starfield: Shattered Space がおそらく 9 月下旬、次の Call of Duty が 10 月下旬、Avowed と Microsoft Flight Simulator 2024 が 11 月になります。 、12月にはインディ・ジョーンズとグレート・サークル。 これには、『エルダー・スクロールズ・オンライン: ゴールド・ロード』や『ワールド・オブ・ウォークラフト: 内なる戦争』のような拡張版は含まれていません。

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Microsoft がこれらすべてのゲームの有望な映像と、新しい Gears of War や DOOM などのいくつかの大きな発表を見せることができれば、Xbox ファン ベースを落ち着かせるのに大いに役立つでしょう。 ただし、明らかなことが 1 つあります。火曜日のニュースの後、ファーストパーティ開発者はそれほど安全だとは感じない可能性が高いということです。

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