Xboxは、それを作ったスタジオを閉鎖したにもかかわらず、「Hi-Fi Rush」のようなゲームを望んでいる

5 月 7 日火曜日、Xbox ゲーム スタジオの責任者マット ブーティ氏は、ベセスダ スタジオ 4 社に対し、閉鎖されると語った。 翌日の 5 月 8 日、彼はタウンホールミーティングで、Xbox には「必要がある」と述べた。[s] 名声と賞を与える小規模なゲームです。」 閉鎖されたスタジオの 1 つは、 ハイファイラッシュ 開発者はTango Gameworks。

これは Xbox のリーダーシップからの混乱を招くメッセージです。 Tangoの閉鎖を発表したBootyのスタッフへのオリジナルメッセージでは、 レッドフォールのArkane Austin、Alpha Dog Games、Roundhouse Studiosに対し、マイクロソフトは「インパクトの大きいタイトルを優先」し、「ベセスダが何十年にもわたって育ててきた大ヒットゲームと愛される世界のポートフォリオにさらに投資したい」と書いたと報じられている。

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昨日のメッセージ、報告者 ザ・ヴァージ、Xbox には賞を受賞する小規模なゲームが必要だという意見は、スタジオの閉鎖が起こったことを認める前でさえ、前者と反対であると考えることができます。 しかし、それらを考慮に入れると、リーダーは自分たちが何を望んでいるのか分かっていないように思えます。 ハイファイラッシュ いくつかの賞を受賞しており、Xbox ゲーム マーケティング担当副社長のアーロン グリーンバーグ氏は、 書きました それは「すべての主要な測定値と期待において、私たちと選手たちにとって画期的なヒットだった」と述べた。 NMEのレビューでは、これを「創造性の衝撃波」と呼んでいます。

ハイファイラッシュ。 クレジット: Tango Gameworks。

Arkane Austin(開発した 獲物) は、開発者に 1 つのフロップでシャッターを切ることができることを示しているようです。 レッドフォール 批評家やファンの称賛には恵まれませんでしたが、スタジオが閉鎖される直前まで活発に開発が進められていました。

と報告されました レッドフォール 多くの経験豊富な開発者がマルチプレイヤー ゲームに取り組みたくないために退職したため、人員不足によって開発が妨げられました。 報道によると、そのプッシュは開発者の要望ではなく、上からのものだったという。

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ほかのニュースでは、 ハデス2 Supergiant Games にとっては大成功を収めており、最初の 2 日間で 100,000 人以上の同時プレイヤーを獲得しました。

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