Xbox、Hi-Fi Rush Studio閉鎖後「小規模なゲーム」が必要と発言

Xboxの責任者マット・ブーティ氏は、4つのXboxスタジオを閉鎖してからわずか1日ほどで、自身のスタジオに対し「名声と賞」を集める「小規模なゲーム」を開発するよう呼び掛けた。

によると ザ・ヴァージXboxは最近タウンホール(一種の社内プレゼンテーション)を開催し、その中でBooty氏が前述のコメントを行ったが、Xboxの最近の動きを考慮すると混乱を招く人もいるだろう。

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今週初め、マイクロソフトはXbox傘下の4つのスタジオを閉鎖した。 ハイファイラッシュ 開発者 Tango Gameworks と レッドフォール スタジオ Arkane Austin (ただし、Arkane Lyon ではありません) マーベルのブレード 現在作業中です)。

いくつかは言うかもしれません ハイファイラッシュ まさにマット・ブーティが求めているようなゲームだった。

そう考えると、特に次のようなことを考えると、Booty のコメントは少し違和感があるように思えるかもしれない。 ハイファイラッシュTango の最新 (そして最後の) ゲームは、まさに彼が Xbox に関わってもらいたい種類のプロジェクトのようです。

Xboxは販売数を明らかにしていない ハイファイラッシュ、ゲームパスを通じてプレイヤー数も発表していませんが、スタジオはこのゲームが「ブレイクアウトヒット」だったと述べており、これはTangoの閉鎖をかなり混乱させる光を当てています。

~の失敗を考慮すると、 レッドフォールArkane Austin の閉鎖はおそらくもう少し理解できるかもしれませんが、によると ブルームバーグのジェイソン・シュライヤー氏ブーティ氏はまた、前述の市庁舎でのオースティン閉鎖の理由はゲームではないとも述べた。

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シュライヤー氏はまた、Arkane Austin と Tango の閉鎖、および マイティ・ドゥーム 開発者のAlpha Dogと レッドフォール 共同開発者である Roundhouse は、まだ終わっていない「コスト削減計画」の一環です。

吸血鬼の敵に銃を向ける Redfall のキャラクター
レッドフォールの失敗は、明らかに Arkane Austin の閉鎖の要因ではありませんでした。

むしろ悲劇的なことに、シュライアー氏はまた、Arkane Austin が、より近い新しい没入型シム スタイルのタイトルを売り込んでいる真っ最中だったと述べています。 獲物 または 不名誉 よりも レッドフォールのマルチプレイヤー実験。

シュライヤー氏のブルームバーグ記事はまた、ベセスダの親会社ゼニマックスのトップであるジル・ブラフ氏の発言を引用しており、世界中で「9つのスタジオをサポートするのは困難」であり、ゼニマックスは「ひっくり返る寸前だった」と述べている。

記事の中でシュライアー氏は「よく知っている人々」を引用し、マイクロソフトによる記録破りのアクティビジョン・ブリザード買収により、Xboxに対する会社トップからの監視の目が強まり、それが人員削減の理由である可能性があることを示唆している。

それでも、Booty が Xbox には次のようなゲームが必要だと言うのは奇妙に思えます。 ハイファイラッシュ そのゲームを担当するスタジオが閉鎖されてからわずか 1 日ほど後のことだった。 この件やその他の Xbox と Microsoft 関連の情報については続報をお待ちください。

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