Xbox、Arkane Austin、Tango Gameworks、さらに数社の Bethesda Softworks Studios を閉鎖

マイクロソフトのXbox部門は、ベセスダ・ソフトワークスの4つのスタジオを閉鎖することを決定したが、その中で最も有名なのはArkane AustinとTango Gameworksだ。

Arkane Austin は、フランスのオフィスによって特別に開発された最初のゲームである Dishonored 2 までは、基本的に Arkane Lyon と同じでした。 その後、オースティンは Prey をリリースしました。これは、Human Head Studios による 2006 年のカルト ゲームの名前を流用し、インディー ゲームの名前変更を強制したため、リリース前に物議を醸しました。 一方、Prey は、商業的に大きな成功を収めることはできませんでしたが、リリース時に高い評価を受けた、非常に素晴らしいゲームでした (ただし、それは常に Arkane のトレードマークでした)。

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しかし、Arkane Austin が Redfall のリリースで大失敗をしたことは有名です。 Xbox ゲーム スタジオの責任者マット ブーティとベセスダのピート ハインズは、スタジオが時間をかけてゲームを改善すると約束していましたが、いくつかのパッチにもかかわらず、Bite Back Edition の所有者は、付属のゲームの一部としてリリースされるはずだった 2 人の追加ヒーローを受け取ることはありませんでした。レッドフォールヒーローパス。 Microsoft は DLC の所有者に「見返りのオファー」を約束しているものの、おそらく今後もそうなることはないだろう。

Tango Gameworks に関して言えば、その閉鎖はおそらくさらに不可解だろう。 業界のレジェンドである三上真司氏によって 2010 年に設立されたこの日本のスタジオは、2 つの『The Evil Within』サバイバル ホラー タイトル、『Ghostwire: Tokyo』、そして最近ではハードコア ゲーマーの間で驚くべきヒットとなった『Hi-Fi Rush』など、高い評価を得ているゲームをリリースしました。 確かに、これらのゲームはどれも売上チャートに火をつけることはありませんでしたが、これはマイクロソフトが所有する唯一の日本のスタジオでもありましたが、今はなくなっています。

他の 2 つのスタジオは、Alpha Dog Games (別名 ZeniMax Halifax)、ゲーム The Mighty Doom を開発したモバイル デベロッパー、および Roundhouse Studios です。 後者のスタジオは、実際には 2019 年末に Human Head Studios から誕生しました。Xbox Game Studios の責任者 Matt Booty が書いた手紙によると (IGN経由)、Roundhouse はしばらくサポートの役割を果たしてきましたが、ZeniMax Online に吸収されてエルダー・スクロールズ・オンラインに取り組むことになります。

書簡の中でBooty氏は、これが理想的ではないことを認めているが、この統合によりXboxは「ゲームと新しいIPのポートフォリオにさらに深く投資」できるようになると付け加えた。 念のために言っておきますが、マイクロソフトは数年前にベセスダを約75億ドルで買収しました。 今年初め、Microsoftはゲーム部門全体で約1900人の従業員の大規模な人員削減を命じたが、その主な目的は最近買収したActivision Blizzardだった。

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他の分野で繁栄している一方で、マイクロソフトはさまざまなスタジオを買収するための大規模な投資を経て、依然としてゲーム事業の最適化を目指しています。 数か月前、Phil Spencer 氏は、ゲーム予算が常に増加しているため、業界は新しい顧客を見つける必要があると強調しました。 この義務の一環として、いくつかのゲーム (Hi-Fi Rush を含む) が PlayStation や任天堂のコンソールに移植されており、さらに多くのゲームがこれに続く可能性があります。

4月末の最新の財務報告書によると、Activision BlizzardがMicrosoftのゲーム事業を確実に押し上げたが、Xboxハードウェアの売上は減少し続けている。

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