Xbox、7月にWeb経由でモバイルストアを開始へ。 Microsoft、クラウド ゲームの「驚異的な成長」を見据える

Xboxのサラ・ボンド社長が昨日の会見で発表した。 Bloomberg Tech での Dina Bass との対談 待望の Xbox モバイル ストアが今年 7 月に Web 経由でデビューします (世界中の規制当局が新しいガイドラインを施行する中、App Store と Play ストアの制限を回避するため)。 ストアに追加される最初のゲームは、Minecraft や Candy Crush などの Microsoft 所有のフランチャイズになりますが、ストアはその後すぐにパートナー向けに公開される予定です。

私たちは、ゲーマーが 30 億人もいるということについてよく話します。 そのうちの 2 人はモバイルでプレイしており、そのうちの半分は実際にはモバイルでプレイしており、別のデバイスでプレイしています。 しかし、実際には、プレーヤーを中心として、デバイスを真に超えて、ユーザー、ライブラリ、アイデンティティ、報酬が単一のエコシステムにロックされるのではなく移動するゲーム プラットフォームの店内エクスペリエンスは存在しません。 私たちはその機会を長い間認識していましたが、私たちが構築したものはすべて、それらのモバイルネイティブゲームをプレイする人々とその作成者に本当に基づいていることを確認したいと思いました。

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モバイルに関する真の深い専門知識を持つチームに加わることは私たちにとって重要でしたが、今ではそれが私たちです。 7 月には、モバイル ストア エクスペリエンスを開始する予定です。 そこに独自のファーストパーティのポートフォリオを導入することから始めます。 Candy Crush や Minecraft のようなゲームが登場する予定であり、その機能をパートナーにも拡張して、パートナーもその機能を活用して、真のクロスプラットフォームのゲーム中心のモバイル エクスペリエンスを実現できるようにする予定です。

私たちは Web から始める予定です。そうすることで、閉鎖的なエコシステム ストアのポリシーに依存せず、すべてのデバイス、すべての国で、何があってもアクセスできるエクスペリエンスを実現できるからです。そこから拡張していきます。

Xbox モバイル ストアのニュースが最初に報じられたのは 2023 年 10 月で、The Verge の Tom Warren 氏が Microsoft の今年中に開始する計画を共有したときでした。 12 月初旬、Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer は、これが Xbox 戦略全体の重要な要素であることを認めました。 結局のところ、これらの幹部がよく言っているように、Activision Blizzard の大規模買収は主に同社のモバイル専門知識によって推進されたのです。

Bloomberg Tech でのチャットの中で、サラ ボンド氏はクラウド ゲームの現状についても触れました。 同幹部は、Xboxは供給より需要の方が多い「驚異的な成長」を遂げており、そのためマイクロソフトはこの分野への投資を増やし、容量の増加とクラウドでプレイするための新しいオプションを展開する予定であると述べた。

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私たちは、これらの美しく没入型のエクスペリエンスをより多くのゲーマーに開放することが、業界の成長にとって、開発者にとって重要であると心から信じているため、しばらくの間これに投資してきました。 人々がこうしたエクスペリエンスをプレイしたいと考えていることはわかっており、そこでは驚異的な成長が見られます。 その分野では供給よりも需要のほうが多いのです。 より多くの容量を展開し、人々がクラウドに参加して遊ぶためのより多くのオプションを導入することになるでしょう。 市場全体よりも急速に成長しており、新しいプレーヤーをもたらし、私たちに成長をもたらしているため、私たちがより多くの投資を行っており、楽しみにしている分野です。

既報の通り、Xbox社長はArkane Austin、Tango Gameworks、Alpha Dog Games(Roundhouse StudiosはZeniMax Onlineに統合される)の最近のスタジオ閉鎖にも簡単に触れたが、彼女の反応はイライラするほどあいまいだった。

このトピックについては、原因とその背後にある根本的なビジョンについて、MIDIA Research ゲーム アナリストの Rhys Elliott とのチャットを必ずお読みください。

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