Xbox、スタジオTango Gameworks閉鎖の翌日、Hi-Fi RUSHのようなゲームが必要だと語る

Tango Gameworks と他の 3 つのスタジオが閉鎖するという突然の発表からわずか 1 日後、Microsoft の Xbox は次のようなゲームが必要であると発表しました。 ハイファイラッシュ

Xbox Game Studiosの責任者マット・ブーティ氏は、会社の将来について話し合うために開かれたタウンホールで、「名声と賞を与えてくれる小規模なゲームが必要だ」と語った、と内部発言が共有された。 ザ・ヴァージ

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これは、Xbox が、小規模で名声があり、高い評価を得ているこのタイトルを開発した日本に本拠を置くスタジオである Tango Gameworks の閉鎖を発表した直後に行われました。 ハイファイラッシュ

ハイファイラッシュ 『』は昨年大ヒットし、ベセスダによって影で投下され、すぐにその創造性が高く評価されました。

この発言は、Xbox ゲーム マーケティング担当副社長のアーロン グリーンバーグ氏も Twitter/X で次のように述べています。 ハイファイラッシュ 「大ヒット」となった。

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Hi-Fi RUSH は、すべての重要な測定値と期待において、私たちとプレイヤーにとって画期的なヒットとなりました。 Tango Gameworks のチームがこのサプライズ リリースで提供してくれたものにこれ以上満足することはできません。

— アーロン グリーンバーグ 🙅🏼‍♂️💚U (@aarongreenberg) 2023 年 4 月 21 日

このリズムベースのハックアンドスラッシュは、リリースから 2 か月後の 2023 年 3 月までに 200 万本のセールスを達成しました。 2023 年 8 月までに、ゲームの購入者と Game Pass サブスクリプションを合わせたプレイヤー数はすでに 300 万人に達しています。

このゲームは多くの賞にもノミネートされ、昨年の The Game Awards では最優秀オーディオ デザイン賞を受賞しました。

ハイファイラッシュ | 画像クレジット: ベセスダ・ソフトワークス

だけでなく ハイファイラッシュ Xbox が求める小規模な受賞歴のあるゲームと言われていますが、同時に日本の開発者による独占ゲームをプラットフォームに導入するという同社の長年の取り組みも表しています。

閉鎖前にブルームバーグは、Tango Gameworks が続編の企画を進めているとさえ報じた。 ハイファイラッシュ

The Vergeのレポートの中で、Booty氏はXboxのリーダーたちが自分たちが何を持っているのか認識していなかったとも示唆している。

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