Xbox、スタジオ閉鎖を受けてさらなるカットを計画中

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による
ウィリアム・ディアンジェロ
、43分前に投稿 / 268 ビュー

Xboxは今週、それを発表しました ベセスダの3つのスタジオを閉鎖アルカン・オースティン Tango Gameworks、Alpha Dog Studios、および Roundhouse Games が ZeniMax Online Studios と合併しました。

ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は現在、 報告 Microsoftの計画に詳しい関係者によると、Xboxはさらなる人員削減を計画しており、「ゼニマックスのプロデューサー、品質保証テスター、その他のスタッフに自主退職協定を提示している」という。

マイクロソフトのXbox部門の他の何人かは、さらに人員削減が予定されていると言われている。

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ZeniMax スタッフとのタウンホールミーティングで Xbox 社長マット ブーティを称賛 ハイファイラッシュと述べたが、会合に出席した3人の関係者によると、スタジオ閉鎖の理由については言及しなかった。

情報筋によると、ブーティ氏は同社のスタジオがあまりにも薄く広がっており、「パンにピーナッツバターを塗った状態」と表現されていると述べたという。 ZeniMax のリーダーたちは人員が不足していると感じており、スタジオ閉鎖の理由はリソースを他の場所に使えるようにするためでした。

戦利品はパフォーマンスが悪いと言いました レッドフォール それはArkane Austinが閉鎖された理由ではありませんでした。 情報筋によると、スタジオは、 不名誉 シリーズ。

ゼニマックススタジオの責任者ジル・ブラフ氏はタウンホールミーティングで、閉鎖と組織再編により、より少ないゲームに集中できるようになると述べた。

やるべきことが増え続ける無駄のない中央チームで、世界中の9つのスタジオをサポートするのは難しい」とブラフ氏は語ったという。 ブルームバーグ 会議の音声を確認した人。 「危うく倒れるところだったと思います。」

Arkane Austin と Tango Gameworks はどちらも、新しいゲームを売り込むために従業員の雇用を増やそうとしていましたが、それが閉鎖された主な要因です。

関係者によると、MicrosoftがActivision Blizzardを買収したことで、Xbox部門に対するMicrosoft幹部の監視が強化されたという。

ゲーム業界はここ数年、成長が鈍化するか完全に停止しており、その影響で2024年から5月初旬までに同業界で1万人近くが解雇され、2023年には1万人強が解雇されることになった。

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生涯にわたる熱心なゲーマー、 ウィリアム・ディアンジェロ は 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年には主任アナリストに昇進し、2017 年にはハードウェアの見積もりを引き継ぎました。彼は、への関与を拡大してきました。自身のコンテンツ制作によるゲームコミュニティの活性化 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。 作者に連絡できます Twitter上で @トランクスWD

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