Xbox、もう計画はありますか?

それ以来 マイクロソフト 2018 年に買収の浪費が始まったが、ゲーマーたちは最悪の事態を恐れていた。 マイクロソフトは単純に支出を上回るだろうか ソニー 市場の優位性を確保するには? するだろう プレイステーション ゲーマーは無数の素晴らしいゲームを奪われることになるでしょうか? 彼らは建設していましたか ゲームパス ビデオゲームのデス・スターに?

私たちは逆のことを恐れるべきだったことがわかりました。 結局のところ、デス・スターには爆発する傾向があるのです…

過去 6 か月 – Microsoft が驚くほど巨額の買収を完了して以来、ほぼずっと アクティビジョン 猛吹雪 キング – プラットフォームとしての Xbox のほぼすべての側面が疑問に投げかけられていると見てきました。 ファーストパーティ ゲームがコンソール独占となることから、ハードウェア ビジネスから撤退する可能性まで、そして現在は高額で買収したスタジオが単に存続しているだけでさえ、Xbox ビジネスがどこに向かっているのかについては完全に不確実性があります。

今週の休業日は、 タンゴ ゲームワークスアルカン オースティン、Alpha Dog Studios、Roundhouse Games の他の地域での統合は大きな衝撃でした。 アルカン・オースティンの レッドフォール は失敗でしたが、それは否定できませんし、実際のところ、たとえスタジオが経営陣によって特定の道を突き動かされたとしても、失敗をまったく免れないチームなど存在しないのが事実です。 でもタンゴさんは ハイファイラッシュ それは失敗ではありませんでした。

去年の今頃、Hi-Fi Rush は Xbox ができることの輝かしい例として取り上げられました。 『タンゴ』には続編を作るチャンスはない。

これは、前世代の終わりからの Microsoft の計画を潜在的に証明するゲームでした。 Hi-Fi Rush は小規模な制作で、より安価なリリースであり、Xbox Game Pass ライブラリへの目を引く追加でした。 引っ掛かった わずか数か月で 300 万人のプレイヤーが増加、しかし、それが真のゲームオブザイヤー候補になった重要な最愛の人であったことは助けになりましたが、全体的には非常にうまくいきました。 「Hi-Fi Rush は、すべての重要な測定値と期待において、私たちとプレーヤーにとって画期的なヒットでした」と Xbox マーケティング担当者 アーロン・グリーンバーグがツイート 発売から数ヶ月後。

報道によると、両スタジオにとって重要な点は、新しいゲームを提案する際に、Hi-Fi Rush の続編と新しい没入型シムであり、潜在的に人気のあるゲームであることが示唆されています。 不名誉 宇宙 – 彼らはより多くの人員を要求しました。 彼らは、自分たちが持っているもので調整して間に合わせるべきだと言う代わりに、人員を減らすことが解決策であると判断しました。 Xbox Game Studiosの責任者マット・ブーティ氏の社内メールには、両チームを閉鎖することで「ポートフォリオの他の部分への投資を増やし、優先するゲームに集中する能力が生まれる」と書かれていた。 一方、ゼニマックススタジオの責任者ジル・ブラフ氏は、ベセスダが管理するには大きすぎたと示唆し、「やるべきことが増え続ける無駄のない中央チームで、世界中の9つのスタジオをサポートするのは難しい」と語った。 「危うく倒れるところだったと思います。」

1月に解雇した人たちを再び雇って手伝ってもらうことはできるでしょうか?

この主張で特に厄介なのは、 戦利品はその後こう続けた マイクロソフトのタウンホールミーティングで「名声と賞を与えてくれる小規模なゲームが必要だ」と語った。 おそらく従業員の叫び声を消すために膨大な数の枕が使用されていたと思われる声明。

ヘルブレード 2 のスクリーンショット

初代『Hellblade』はインディーズで成功を収めましたが、続編はどう評価されるのでしょうか? そしてそれはNinja Theoryにとって何を意味するのでしょうか?

このような発言と行動の間で、Microsoft が所有するほぼすべての非 Activision スタジオにとって、この事態は不吉に見えます。 Tango を閉店するのは、「最近私に何をしてくれたんですか?」という質問からでもありませんでした。 アルカンのようなビジネススクールはそうではなかったかもしれない – 戦利品はそうではないと主張 – そして突然、何が待っているのか怖くなるかもしれません 忍者理論 発送後 ヘルブレード 2 2週間以内に。 マイクロソフトは、Xbox シリーズ X の発表と並行してこのゲームを使用し、スタジオに作業のためにより多くの時間とリソースを与えることに十分な自信を持っており、オリジナルと同様に多くの賞賛を得ることが期待されています…しかし、もうそれだけで十分なのでしょうか?

対照的に、Obsidian の最近の実績を見ると、比較的安全であるように思えます。 彼らは、賞を受賞した望ましい小規模なゲームをいくつか制作しており、さらに大きなゲームも 2 つ開発中ですが、Xbox も「優先ゲーム」に注力したいのであれば、Fallout が彼らの将来に登場する可能性は十分にあります。アヴォウドとアウターワールド2。

しかし、長引く開発サイクルの途中で苦戦していると伝えられているスタジオやプロジェクトもすべてある。 パーフェクト ダークはあらゆる種類の困難に直面しており、「長期にわたる大混乱」に陥っています。 ビデオゲーム歴史家のリアム・ロバートソン氏によると、 および他のいくつかの情報源によると、2021 年にプロジェクトが再起動すると報告されて以来、Rare の Everwild については何も聞いていません。Undead Labs と State of Decay 3 についてこれまでに見たのは、2020 年の CGI 発表だけです。 Xbox ショーケースを広げるための 1 つのアナウンス トレーラー。

ゲームの制作にはこれまで以上に時間がかかりますが、Microsoft の忍耐がどこから始まり、どこで終わるのかは今のところわかりません。 これらのチームの中で、現在特に安全だと感じているチームはありますか? すでにある場合は確かにそうではありません 途中でさらに削減が行われるとの報告

本当に、確実に儲かる唯一のことは、 コール・オブ・デューティ は今年後半に『コール オブ デューティ』の開発を行う予定で、マイクロソフトの他のゲーム スタジオができることはすべて完全に矮小化します。 それが潜在的な問題であり、Activision Blizzard の買収により四半期収益グラフのスケールが完全に変わり、成功の尺度が突然大幅に大きくなりました。

Microsoft の巨額の支出が始まってからほぼ 6 年が経ち、間違いなくいくつかの有望で魅力的なゲームが開発中である一方で、来月には大量のトレーラーや発表が前向きになされることが予想されますが、実際に何が起こるのかは明らかではありません。計画は本当にもうありません。 この6か月間は、保守党政権の末期と同じくらい舵が切れていたように感じられた。保守党政権は(必然の後継者のために意地悪く塩漬けにすること以外には)財布から最後の一銭を振り出そうとする以外何の目的も持たない。

ビデオ ゲームは儲かるビジネスかもしれませんが、情熱に満ちた創造的な取り組みでもあります。 次の計画がどのようなものになるにせよ、その次の計画が最終的にどうなるにせよ、Xbox さん、それを忘れないようにしてください。

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