Xboxは、競合他社のユーザーを変換する上でのクロスプラットフォームの成長に焦点をシフトします、とPhil Spencer氏は言います

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との最近のインタビューで Xbox ERA、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerは、Xboxの進化する戦略を概説し、PlayStationやNintendoなどのライバルコンソールからプレイヤーを変換するための努力よりもクロスプラットフォームの拡張を優先しました。この発言は、ゲームエコシステムの成長に対するマイクロソフトのアプローチの顕著な変化を示しています。

スペンサーのコメントは、ソニーの収益モデルに対する過去の批判についての質問に応えてもたらされました。昨年のMicrosoftのActivision Blizzard買収に関するFTCの精査中、スペンサーは、SonyがPlayStationでXbox-Publishedゲームから30%が削減されたと主張していました。[s] [Xbox’s] 市場に立っています。」これについて、Windows CentralのSam Tolbertのカウンターポイント(Sonyが残りの70%の収益シェアファンドゲームゲーム開発が業界にとって有益であると述べたインタビュアーJonから尋ねられたとき、スペンサーはより広い視点を認めました。

「当時スタンドで私が言っていたことではないかもしれません」とスペンサーは言いました。 「しかし、ええ、私たちが正しく出荷するすべてのゲームのためにすべてのお金を稼ぎたいと思っています。これが、私たち自身のプラットフォームに投資することが重要である理由の1つです。」

しかし、彼は、Xboxの将来が、ハードウェアのロイヤルティを押すのではなく、プレイヤーの好みを受け入れることにあると強調しました。 「PlayStationの図書館であろうと任天堂であろうと、コントローラーの方が好きか、そこにあるゲームが好きかどうかにかかわらず、人々がいます」と彼は説明しました。 「それからそれを見て、そこにビジネスを構築することができるはずの方法はありません。フランチャイズのファンを見つけてはいけません。もうXboxに移動しようとはしていません。」

スペンサーは、クロスプラットフォームの販売の財務上の利点を強調し、サードパーティの店頭で販売されたゲームからの70%の収益は、1月のDeveloper_Directで紹介されているような「優れたポートフォリオを構築する」Xboxの能力をサポートしていると指摘しました。彼は、この戦略が2025年を通じて目に見える結果をもたらすという楽観主義を表明しました。

Microsoftは、PlayStationコンソールでマルチプラットフォームゲームの提供を開始しました。Seaof Thievesから始まり、Forza Horizo​​nのような他の主要なフランチャイズを含めるために徐々に拡大しています。同社は、PlayStationや任天堂にもたらすことができるゲームに制限がないことを明らかにしました。彼らの次の重要なリリースは、インディアナ・ジョーンズとザ・グレートサークルです。これは、2025年初頭にPS5で発売される予定です。

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