Wrath:Aeon of Ruin レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Wrath:Aeon of Ruinは長い間待ち望まれていました。 Quake エンジンの大幅に変更されたバージョンで実行され、Quake シーンの最も熟練したモッダーによって開発された Wrath は、2019 年に早期アクセスが開始されたとき、レトロ シューティング ゲームの世界を引き継ぐ準備ができているように見えました。その後、部分的に遅延に次ぐ遅延に見舞われました。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックのため。 2022年の発売予定が2023年、そして2024年にずれ込んだ。

そして今、ついに怒りがここにいます。 そしてプレイしてみると、開発者の KillPixel が良くも悪くも完成までになぜこれほど長い時間がかかったのかが分かりました。 ここにあるものは良いものですが、Wrath は自らの野心の重みと、コンソールであることの限界に苦戦しているように感じることがよくあります。いいえ、これは単に Switch のことを話しているわけではありません。

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ポジティブな点から始めましょう。 伝承に執着し、しばしば伝承が表向きサポートする物語に悪影響を与える世界において、『怒り』は素晴らしいほど整然としていて率直である。 あなたは、永遠の海を漂流したアウトランダーの立場に足を踏み入れます。 滅びゆく世界の岸に足を踏み入れたアウトランダーは、腐敗したガーディアンを追い詰める任務を負う。 簡単。

Wrath:Aeon of Ruin レビュー - スクリーンショット 2/6
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

そのためには銃が必要だ。 銃がたくさん。 そしてラースは銃器部門でも怠け者ではない。 もちろん、ほとんどの基本的な敵を赤いペーストに変え、私たちを愛し、幸せになることを望んでいる神の存在を信じさせる、素晴らしく深く響くザ・サウンド™ という音を発する二連ショットガンがあります。 。

基本的なピストルはほとんどのゲームのショットガンよりも良い音を出します。ファング ランチャーは倒した敵の死体からえぐり出した文字通りの歯を使って敵を切り刻み、レッチャーと呼ばれる武器は爆発する緑色の嚢胞を敵に撃ち込みます。 きもい? そうそう。 効果的? 信じたほうがいいでしょう。 ああ、標準の近接武器も忘れないでください。これは、ダッシュとしても機能する二次射撃機能を備えた腕に取り付けられたブレードで、敵を切り倒し、一度に新しいエリアに移動することができます。 そしてそれは単なるスターティングラインナップです。 そこから事態はさらにクレイジーになります。 十分なシューティングゲームをプレイしたことがあれば、Wrath の武器庫に驚くものは何もありませんが、コレクション内の銃はどれも発砲 (またはオルタネート射撃) するのに素晴らしい感触を持っています。

Wrath:Aeon of Ruin レビュー - スクリーンショット 3/6
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

そして、アーティファクトという、シールドを与えたり、倒した敵ごとに体力を提供したり、限られた時間完全に無敵になる代わりに体力プールをすべて消費したりする使い捨てアイテムがあります。 これらは、戦闘をより知的なものにし、適切なタイミングで物事を使用することを要求する賢い追加です。

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しかし、シューターは優れた銃とパワーアップを持っているだけではありません。 それらを撃つには良い敵も必要ですが、怒りは同様にそれらを確実に提供します。 標準的なゾンビタイプのアフリクテッドは攻撃を受けるとばらばらになり、それほど脅威にはなりませんが、レイスは基本的に 『DOOM』のインプが飛べたらどうなるか — より挑戦的です。 そして、途方もなく速い死刑執行人と、彼が武器と呼ぶツインブレードを見たら? 走る。

したがって、ゲームの実行中に何度も同じモンスターと戦う場合でも、敵のデザインは優れています。 ただし、ほとんどの人にとって Wrath の成否を決めるのはレベルです。 怒りのレベルは 巨大な、ゲームの 3 つのハブ世界はそれぞれ 5 つの異なるレベルに分割されており、互いにねじれたり、回転したり、ループしたりします。 一方で、Wrath の広範な範囲と創造性に感銘を受けないわけにはいきません。 ここには、アンダークロフトの雪に覆われた地下室や静かな地下墓地から、広大な庭園まで、さまざまなものが展示されています。

Wrath:Aeon of Ruin レビュー - スクリーンショット 4/6
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

これらのレベルとそれらを接続するハブは、レベル デザインの注目すべき部分であり、秘密、隠された隅々、そして手の届かないところにあるアイテムでいっぱいで、「わかった、どうやって入手するか」と言いたくなるようなアイテムです。 あそこで?」 武器や敵のデザインから全体的な美学のゴシックとテクノロジーの融合に至るまで、Wrath のすべては Quake に多大な恩恵を受けていますが、それはここで最も明白です。

問題は、美しくデザインされた環境がシューティング ゲームでプレイするのに必ずしも楽しいとは限らないことです。 Wrath:Aeon of Ruin はペースが速く、容赦がありませんが、多くの狭いスペースにプレイヤーを放り込んで操作する余地がなかったり、角を覗いたり、遠距離から敵を攻撃したりする必要があります。 このようなゲームをプレイするときは、敵の大群の真っ只中にいて、敵の攻撃を機敏に回避しながら弾丸のバレエで死をもたらしたいと思うでしょう。 『Wrath』にも同様のセクションはありますが、その数が少なすぎます。

Wrath:Aeon of Ruin レビュー - スクリーンショット 5/6
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

これに、すべてが相互に接続されているため、レベルが永遠に続いているように感じられ、同じ場所に永遠にいるように感じられるため、すぐに疲労が蓄積します。 また、Wrath では地図が提供されないため、道に迷いやすくなります。 アンダークロフトの活動を終える頃には、見逃していたものを見つけに戻ることに興奮していませんでした。 もうプレイする必要がなくなって安心しました。

そして、Wrath のセーブシステムがあります。 各レベルには健康、鎧、弾薬などを回復する神社がありますが、それらはまれです。 主に、マップ上で見つけて好きなときに消費できるソウルテザーに頼ることになります。 問題は、神社の直前や体力が少ないときに、大きな敵に遭遇する前など、悪い場所で簡単にそれらを使用してしまうことであり、基本的にはそれらを無駄にするか、将来の進歩をもたらすかのどちらかですもっと強く。 そして、それらをため込んでしまうと、死ぬたびに大きな進歩を失うことになります。 無制限の Soul Tethers を自分に与えるオプションがあり、世界の探索と魅力的な戦闘を楽しむだけなら Wrath の方がはるかに優れているため、すぐに有効にすることをお勧めします。

Wrath:Aeon of Ruin レビュー - スクリーンショット 6/6
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ここで、Wrath の本当の問題がわかります。このゲームは Switch で動作するように意図されていませんでした。 動作が悪いからではなく、ドッキング時は 1080p で動作しませんが、それ以外は携帯モードでもテレビでプレイする場合でも問題ありません。それは明らかにコントローラーを使用してプレイすることを意図していないからです。 プレイできるという意味では機能しますが、ゲームが非常に速いため、意識的にもっとゆっくりと移動するか、完全に停止して物を攻撃する必要があります。 これほど高速に移動し、狙いを定め、向きを変えるゲームでは、いくら自動照準を使っても補うことはできません。

これは PC ゲームであり、アナログ スティックでのゲームの感触や、武器を選択するための放射状ホイールのような UI のひねりなど、必要なものを選択している間カメラを動かし続けるゲームのすべてが、コントローラーのサポートを明らかにしています。それは設計プロセス中に思いついたものでした。 Wrath はキーボードとマウス用に設計されており、両方の方法でプレイすると、昼と夜で違いがわかります。

結論

最終的には、『Wrath:Aeon of Ruin』にどれだけ感動するかは、コントローラーでプレイすることで課される制限にどれだけ耐えられるか、セーブ システムにどれだけ感動するか、そしてどれだけ気に入っているかによって決まります。そのレベルデザイン。 いくつかの残念な欠陥を見逃していただけるのであれば、非常に優れた信じられないほど野心的なシューティングゲームがここにありますが、それはQuakeではありませんし、今後もそうなるものはおそらくありません。

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