Wrath:Aeon of Ruinのレビュー

多くのブーマー シューターは最初に Steam の早期アクセスでリリースされますが、開発にこれほど長い時間を費やすことはほとんどありません。 怒り: 破滅のイオン。 とはいえ、開発が長期化することは必ずしも悪いことではありません。 怒りは 2019 年以来、多くのフィードバックを集める機会がありました。初めてプレイしたときは、それほど感動しませんでしたが、間違いなくその可能性を感じました。

結局のところ、昔ながらのゲームをベースにして開発された最新のゲームを見るのは非常に驚くべきことです。 クエイク1 テクノロジーの場合と同様に、 怒り。 しかし、Fulqrum やデンマーク所有の 3D-Realms などの有力企業がパブリッシャーとして支援したにもかかわらず、開発者の KillPixel は、他のゲームと比べてほとんど目立った成果を上げていないブーマー シューターを作成しました。

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この小さな空飛ぶ男に牙をむく時が来ました。

銃撃戦はどこにあるのか 怒り: 破滅のイオン エクセル

の完全リリース 怒り: 破滅のイオン 2 つの新しいエピソードと追加の武器、敵、アイテムが追加されます。 の状態を見つけたので、今は遊べることがたくさんあります。 怒りの早期アクセス リリースは、提供されるコンテンツの点で少し圧倒されます。 全体を通してプレイしてみると、このゲームにはいくつかの長所がある一方で、明らかな弱点もあります。

少なくとも、銃撃戦が行われていると報告できることを嬉しく思います 怒り 最も優れています。 2019年にプレイしたときは武器の感触が楽しめなかったのを覚えていますが、私の好みが変わったか、KillPixelが武器の感触に大幅な改善を加えたか(あるいはその両方)のどちらかです。 充実した兵器庫にはさまざまなツールが揃っているため、地獄そのものさえも征服できます。

二連銃身の怪物であるショットガンは、安定したパンチ力を発揮して敵を引き裂くので、今でも私のお気に入りです。 牙をむくような牙を撃つ機関銃であるファング スピッターに対する私の最初の冷たい反応は、忙しい戦闘中に強い敵を倒すために頻繁に使用することで、今ではずっと温かくなりました。

「Wrath:Aeon of Ruin」のメイス武器のスクリーンショット。
このメイスで解決できないものは何もありません。

バイオパンク風のレールガンのような新しい武器は、遠くから敵を倒し、非常に強力で使い心地が良いです。 しかし、新しい武器の中で私のお気に入りは、魂を盗むメイスです。 これで敵を攻撃すると、そのエッセンスを使用してオルトファイアで爆発を起こすことができます。 まるでその威力を騙しているような気がします。

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すべての銃と近接武器にはオルトファイアがあるため、合計 9 つの武器があるとしても、この兵器庫は多用途であるように感じられます。 怒り 絞り機に通されるので、武器庫内のすべての武器は非常に貴重です。 敵は残忍で、抵抗しません。 頻繁、 怒り ほとんど不条理な数の敵をあなたに投げます。

「Wrath:Aeon of Ruin」の戦闘のスクリーンショット。
この特定の敵の特定の部分と他のいくつかの部分を撃ち抜くことができます。

イライラする敵キャスト 怒り: 破滅のイオン

敵といえば、さまざまな敵がいます。 怒り 私は圧倒されてしまいました。 プレイ時間の大部分で、同じ少数の敵を見ることになります。 たとえ銃撃戦が素晴らしいと感じたとしても、同じ敵と何時間も戦い続けるのは少し退屈なこともあります。

言うまでもなく、その方法は、 怒り より厄介な敵のいくつかを使用して、私は途方に暮れました。 一部の敵は、非常に早くあなたを殺すように設計されています。あなたを即死させるために、角を曲がったところに配置されたり、あなたのすぐ後ろに出現したりする敵がいます。 気づいた時には、ほとんど手遅れです。

実際、プレイを重ねるごとに、 怒り、特定の敵は挑戦を提供するというよりも激怒させることを意図しているように見えました。 セーブ システムを最大限に活用することが重要ですが、セーブは有限のリソースです。 怒り。 これらの要素はすべて、難易度を人為的に膨らませる手段として機能しており、創造性が欠けています。

「Wrath:Aeon of Ruin」のレベル デザインと長い廊下のスクリーンショット。
特にこのレベルはナビゲートするのがかなり大変だったのを覚えています。

怒り: 破滅のイオン目的のないレベルデザイン

それと同じくらい残念なことは、 怒りは、ブーマー シューターのおそらく私の最も好きな部分であるレベル デザインで苦労しています。 怒りの 3 つのエピソードにはそれぞれ 5 つのレベルがあるため、エキサイティングで多様な体験をする機会が十分にあります。 多くの場合、ほとんどのレベルで退屈するだけでなく、デザインの選択で頭を悩ませることもありました。

レベルは非常に膨大で、ほとんどのレベルは完了するまでに 40 分以上かかります。また、各レベルには 500 以上の敵がいます。 その結果、これらのレベルの一部は、終わりが見えないように延々と続くことになります。

多くのステージは視覚的にも刺激的ではありません。 ほんの一部の地域しかありません 怒り 振り返ってみると、それがどれほどクールで、よくデザインされていたかを思い出すことができます。 ほとんどのレベルは、あまりにも似通ったエリアで肥大化しています。 さらに悪いことに、そこには地図がありません 怒りそのため道に迷いがちです。

Wrathのレベルの1つであるAeon of Ruinを見てみましょう。
ただし、レベルによってはまともに見える場合もあります。

地図がないため、常に自分の方向がわかりませんでした。 最終的には出口にたどり着くことができましたが、ほとんどの時間、目的もなく歩き回っているという感覚を払拭することができませんでした。 その後のエピソード 2 と 3 のいくつかのレベルでは、背後にもっと一貫したビジョンがあるように感じられましたが、このような瞬間はまれです。

多くのブーマーシューター — のような 悪の真っ只中 そして ウォーハンマー: ボルトガン — 単一のテーマに焦点を当てたレベルを持っている場合に成功します。 これがそうだったと言えたらいいのですが 怒り。 エピソードは同じような美的外観を共有していますが、個々のステージ自体は私の記憶の中でぼやけています。 ただ暗くて、単調で、ちょっと平凡なだけだ。

「Wrath:Aeon of Ruin」のブレード武器のスクリーンショット。
この刃の武器は、戦闘に便利なツールです。 怒り: 破滅のイオン

怒り: 破滅のイオン | 最終的な考え

私は必要に応じてゲーム同士を比較しないようにしていますが、もしそうなら、と思わずにはいられません。 怒り: 破滅のイオン 早期アクセスではなく 2019 年に完全にリリースされた場合、はるかに優れたゲームのように感じられるでしょう。 しかし、悲しいことにすべてが 怒り: 破滅のイオン 確かに、他のブーマーシューターの方が成績は良かった。 決して悪いゲームではないが、なぜ沼のような標準に甘んじるのだろうか?

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怒り: 破滅のイオン は、パブリッシャーから提供されたコードを使用して PC 上で約 14 時間のゲームプレイでレビューされました。 このレビューのすべてのスクリーンショットは、ゲームプレイ中にレビュアーによって撮影されたものです。

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