World of Warcraft開発者、コンソールリリースの可能性について「まだ話し合い中」

ワールド オブ ウォークラフト エグゼクティブプロデューサーのホリー・ロングデールは、スタジオがMMORPGのコンソールリリースの可能性についてまだ議論していることを明らかにした。 と話す VGC ロングデール氏はインタビューで、コンソール版のリリースの可能性を必ずしも排除しなかった。 ワールド オブ ウォークラフト

「もちろん、それについては今も話し合っています」とロングデール氏は、コンソール版のリリースについて尋ねられると、MMOの開発者らによる以前の同様の発言を繰り返しながら答えた。 「私たちはゲーマーです。何事も可能性の範囲外だとは思いませんが、今は話すことは何もありません。」

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コンソールリリース中、注目に値するのは、 ワールド オブ ウォークラフト かなりの数の新規プレイヤーを MMORPG に引き込むことになるでしょうし、移植には独自の一連の課題が伴うことになります。 ゲームのコンソール版の可能性が直面する大きな課題の 1 つは、アドオンがどのように機能するかです。 ワールド オブ ウォークラフトのエンドゲームは、レイドボスの仕組みなどを正しく理解するために、プレイヤーが特定の UI アドオンを持っていることに大きく依存します。

ロングデール氏はまた、ブリザードがマイクロソフトによる最近の買収によってどのような影響を受けているかについても語り、同社はスタジオとはほとんど関与していないと述べた。 彼女は、Blizzard が他の開発チームとのコミュニケーションも可能であることを明らかにしました。 エルダー・スクロールズ・オンライン、 そして マインクラフト

「どちらかといえば、役に立ったというだけです」とロングデール氏は語った。 「私たちは Mojang の Helen Chang と時間をとり、情報を共有していました。そのため、彼らにとって何が効果的だったかにアクセスできるようになり、彼らと話すことができました。 エルダー・スクロールズ・オンライン チームを組んで、私たちが何をしているのか、何がうまくいっているのかを共有すると、まるで利益を得ているような気分になります。」

「誰も私たちに何かを求めているわけではありません」とロングデール氏は続けた。 「ワールド オブ ウォークラフト は非常にうまくいっているし、彼らはそれが達成できたことを非常に誇りに思っているので、ほとんど放っておいて、素晴らしい状態を保ち続けてもらうようなものです。 彼らは非常に協力的で、『BlizzardをBlizzardでいさせよう』という感じです。」

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ワールド オブ ウォークラフト 現在、現在の拡張を終了している真っ最中です。 ドラゴンフライトの準備が整うと、 内なる戦争、最近その20周年記念コレクターズエディションが明らかになりました。


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