Wizardry: 狂気の覇者の試練場 レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

他のゲームとは異なり、Wizardry では「幸運」を得ることができません。 たまには楽な敵に遭遇するかもしれませんが、遠征中にチャンスを掴んで「様子を見よう」と階層を降りるとうまくいきません。 「あなたのパーティーは皆殺しにされました。」 また。 Sir-Tech が 1981 年に制作したダンジョン クローラーの原型となったこのリメイク版には、Digital Eclipse によって研磨された粗い部分がいくつかあるかもしれませんが、その素晴らしい点の下では、これは 40 年以上にわたってパーティーを一掃してきた同じゲームです。 Wizardry では「翼を広げる」などということはありません。

リメイク版は、「プロジェクト・マーフィー」チームからの目的を説明する手紙で始まります。 「私たちの主な目標は、オリジナルの感触とゲームプレイを忠実に保ちながら、オリジナルのゲームを現代のプレイヤーがアクセスできるようにすることです。」 良くも悪くも、ここにあるものは、Apple II オリジナルの精神を維持した非常に忠実な適応です。 そして、これは素晴らしい、そして罰的な仕事ですが、さらにいくつかのオプションの機能強化によって恩恵を受ける可能性があります。

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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord レビュー - スクリーンショット 2/8
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドックなし)

まず、先駆的なオリジナルへの献身に焦点を当てましょう。 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord は多くの移植版や続編を生み出し、RPG ジャンルにおけるパーティ システムやダンジョンベースの戦闘の基礎を築きました。 冒頭の手紙で詳しく述べられているように、そして必要に応じて、画面上のオーバーレイで目に見えて実行されているバージョンによって証明されていますが、このリメイク版は Apple II コードの「上に直接構築」されています。 いくつかの素敵な新しいビジュアルとオーディオに加えて、オプションで生活の質に関する調整が多数ありますが、ここでの基本的なゲームプレイは一人称視点のダンジョン探索 101 です。

あなたは、大君主トレバーの城の地下にある迷路の 10 階に閉じ込められている魔法使いワードナからアミュレットを取り戻す任務を課せられています。 各レベルは 20×20 のグリッドで構成されており、さまざまな D&D スタイルのパーティーを編成し、ターン制のサイコロロール戦闘でモンスターと戦いながら各フロアを探索し、最下層まで生き残るための十分な経験を積み、最終的にはワードナの冷たく死んだ手からマクガフィンをもぎ取る。 レベルアップし、より良い装備を入手し、新しい呪文を学びながら、遭遇する多種多様な野獣の手による即死を避けたければ、何度も城の上を再訪することになるでしょう。

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord レビュー - スクリーンショット 3/8
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そして死ぬだろう。 ツールチップはわかりやすく説明します。 「慎重に探索し、やり過ぎないようにしてください。」 「キャラクターに恋をしないでください。」 Digital Eclipse は、可能な限り純粋なアップデートを求めるコアなファンに応えながら、初心者にも期待とコンテキストを設定するために最善を尽くしているという感覚が本当にわかります。インタラクティブなドキュメンタリー シリーズでは非常にエレガントにそれを実現していますが、制限されています。ロード画面とオプションの会話ヒントはこちらからご覧いただけます。 パーティー全員を何度も惨殺したくない場合は、これらの警告に注意する必要があります。 運はポイントを汲み上げるためのキャラクター属性かもしれませんが、幸運の統計が優れていても、目に見えないサイコロを何十回も振り続けることはできません。 あなた 意思 十分な準備と装備がなければ死んでしまいます。

Wizardry のペースは少々偏っています。おそらくペンと紙を使わないためでしょうが、私たちは長い時間をかけてその心構えを身につけ、パーティーを編成し、特定の進行を妨げるアイテムを探しながら最初の数フロアで頭を悩ませました。XP を稼ぐために、悪名高い、グラインドに適した幽霊 (うーん、これは間違っています) を含む同じおなじみの幽霊を何度も訪れることになります。一団をフロア全体を横断できるレベルまで引き上げるには、 そして 地上に戻って回復するのは大変だ。

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そして、15時間ほど経ったある時点で、半分以上のフロアへのアクセスが突然解放され、10階への冒険を妨げるものは何もありませんでした。つまり、残りのフロアを探索するのは、XPを稼ぐためだけになります。レベルをマッピングして、Bestiaryを充実させるのは良いことですが、最後の難関が そこには 後半は少しおざなりな感じがします。

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord レビュー - スクリーンショット 4/8
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この設定は、最初からハイラル城でガノンドロフがそこに座ってアクセス可能であなたを待っているのとそれほど変わりません。 繰り返しになりますが、同じように見える壁で構成される 5 つのフロアは、アクティビティと驚異に満ちた広大なオープンワールドとは異なる見通しです。 もちろん、それをうっかりして 10 階に行けば、容赦ない罰が与えられます。 「ウィザードリィは忍耐のゲームだ」 覚えて?

幸いなことに、このリメイク版はオリジナルのコメディー要素をほぼそのまま再現している。 'ウーフ!' そして 「フン!」あらゆる壁にぶつかるたびに現れる は、クリエイター (オリジナルの開発者と Digital Eclipse の両方) が軽快さの必要性をどのように認識しているかを示しています。 Trebor の使命の致命的な深刻さは、オリジナルの開発者 Robert Woodhead と Andrew Greenberg がゲームの主要キャラクターに自分たちの名前を逆から綴ったような、伝染性のある愚かさによって強調されています。 間抜けな呪文のタイトルは、簡単に暗く憂鬱な足取りになりかねないゲームを明るくしてくれます。

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パズルの面では、最初の数階で鍵を探す以外にあまりありません。1981 年に必須だったペンと紙による地図作成は、Y ボタンで利用できる最新の DUMAPIC マップのおかげで、ここではそれほど重要ではありません。マップに危険や興味のあるポイントをマークするオプションがあれば、特にタッチスクリーンが使用されないハンドヘルド モードでは、非常にありがたいでしょう。そのため、我慢強くいられるなら、グラフ用紙を用意して自分で地図を描くことには、まだ価値があります。

そしてそれがまさにあなたがとる態度なのです しなければならない Wizardry を最大限に活用するには、採用する必要があります。近道はほとんどありません。非常に価値のあるアイテムを見つけて販売する前に、システムを操作する唯一の方法 (私たちが見つけた方法) は、新しく作成したキャラクターの装備を販売して復活資金を稼ぐことでした。私たちはそれを巧みに使いこなし、6 人の Good Elf Priest (それぞれ 80G 相当の装備が付属) を素早くダッシュして、Boltac の店に急いで行って彼らの装備を売り、その後、すべてを削除して次のバッチを誕生させました。窮地に陥り、「Chops」が Boring Beetle にやられたときには、必要に迫られて行う必要があります。

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最新の短所に関しては、Old-School Options メニューから Digital Eclipse の新しい追加機能を設定できます。 オリジナルの 81 年のレベル レイアウト、またはコンソール版のより複雑なマップが必要な場合は、最初に選択できます。 生活の質の調整には、小さなアンビエントマップ、パーティーメンバーからのコンテキストヒント、特定のメカニズムの実装方法が含まれます。 作成した各キャラクターの基本属性ポイントを手動で設定したい場合は、それが可能です。 テンプルをオリジナルとまったく同じように機能させ、最新のリバランスを無視したい場合は、そのままにしてください。 リメイク版ではキャラクターの採用オプションも追加されており、資金があれば最高レベルのキャラクターと同等の銃をレンタルできる。

これは強力なオプションのセットですが、ここでも、オリジナルの精神に忠実でありながら、粗い部分を削ぎ落とすことの間で緊張関係があります。正直なところ、もう少しオプションが欲しかったです。戦闘中に「Y」を押すと、6 人のパーティ メンバー全員の最初のアクション (前列の攻撃、後列の受け流し) が自動的に選択されます。これは問題ありませんが、アニメーションをじっと見なければなりません。中レベルから高レベルのモンスターの場合のように、毎ラウンド熱中している場合は問題ありません。アニメーションは素晴らしいです。しかし、XP を稼ぐために手順を踏んでいる場合は、スピードを上げる機能があるとありがたいでしょう。マーフィー、私たちはあなたを愛していますが、いい加減にしてください。

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視覚的には、これは豪華なアップデートであり、レンガが剥がれて秘密のドアが現れるのを見るのに飽きることはありませんでした。 パフォーマンスは安定しており、まったく不満はありませんが、15 枚のクリーピング コインの出現によりシステムに多少の負担がかかります。 コントロールはよく考えられており、UI はすっきりしています。ほとんどハンドヘルド モードでプレイしていましたが、OLED で問題なく読み取ることができました。

一歩下がって見ると、シンプルさから生まれた Wizardry の印象的な奥深さが心に残り、このゲームの天才性がここで非常によく発揮されています。 最初の 4 フロアを征服するのに 12 時間以上かかり、ワードナと対峙するのに十分な強さになるまで少なくともさらに 12 時間かかりました。途中でオンライン マップを 1 ~ 2 枚頼りにしました。 ニーズがなければならないなど、潜在的に沈む可能性があります 何百もの どれだけ昔ながらになりたいかにもよりますが、退役軍人にとっては暖かい毛布のようなものになるでしょう。

ただし、このゲームやこのジャンルに不慣れな場合は、自分が何にサインアップしているのか理解しておく必要があります。無数の影響力の脈を特定することは信じられないほど満足感があり、迷路に身を任せれば、心が支配されてしまいます。戦略を立て、ツールチップのアドバイスにもかかわらず愛着が強すぎた倒れたヒーローを救出する計画に取り組みながら眠りにつき、その間ずっと頭の中で素晴らしい音楽が流れています。(グラインドにより、これは素晴らしい「ポッドキャスト ゲーム」になりますが、ここでオーディオをお見逃しなく。)

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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord レビュー - スクリーンショット 8/8
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もしあなたが〜なら ない しかし、そのような考え方では、Wizardry はおそらくあなたには向いていません。祈りを捧げてプレイするゲーマーは、このゲームに応募する必要はありません。運良くプレイできるなんてことはありません。苦労はありますが、一歩一歩進歩していくことで得られる深い満足感も本物です。

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