Where Winds Meet クローズド ベータ テスト プレビュー – Wuxia の世界のベストを紹介

風が出会う場所 NetEase が設立した新しいゲームスタジオ Everstone が開発したゲームです。 中国の歴史の「五代十国時代」の「燕雲十六国」を背景にしたオープンワールドの武侠ゲームです。 このゲームでは、ツボ、太極拳、獅子咆哮など、中国武術の古典的なテクニックの数々を体験できます。

画像クレジット: エバーストーン

始める前に、私はWuxiaのファンではなく、そのような作品に触れる機会が限られていることを明確にしたいと思います。 わずか 3 日間で、Wuxia ジャンルのまったく新しい世界を体験しました。 このゲームの絶妙なグラフィックと豊かな Wuxia のストーリー展開が私を魅了しました。

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以下の内容は私の個人的な感情を表しているだけであり、私の経験はベータテストに基づいており、ゲームの最終的な外観を表すものではない可能性があることに注意してください。 また、このゲームにはシングルプレイヤー モードが付属していますが、このゲームは AAA シングルプレイヤー ゲームではなく RPG に近いことにも言及したいと思います。

没入型の世界

このゲームでは、武道の世界の隅々に危険が潜んでいて、現実世界と同じようにあなたに影響を与える可能性があります。 異常気象、飢餓、毒物、高所からの落下はすべて重大な結果をもたらす可能性があります。 影響は、倦怠感から気の喪失、あるいはさらに悪いことに精神異常に至るまで多岐にわたります。 言うまでもなく、格闘技の世界は弱者のためのものではありません。

画像クレジット: エバーストーン

それ以外にも、プレイヤーはあらゆる種類のことを自由に行うことができます。 たとえば、「マジック ハンド」と呼ばれる武道のテクニックを使用すると、敵を修正したり、笑わせたり、かゆくさせたりすることができます。 この能力は、特に敵に囲まれた場合に非常に強力で、敵を動けなくして思いのままに攻撃することができます。 マジックハン​​ドにはクールタイムがないのでいつでも使えますが、1回ではうまくいかないこともあるので何度か試してみる必要があります。

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窃盗、他者への危害、NPC へのマジックハン​​ドの使用などの悪意のある行為を行うと、指名手配されることにご注意ください。 警備員に逮捕されると、自分の行動を反省するために一人で監禁されます。 この反省期間は一時的なもので、終了すると何事もなかったかのようにゲームが再開されます。 ただし、警備員の目を逃れることができた場合でも、次回そのエリアに戻った際には指名手配犯として扱われ、首には賞金がかけられます。

それだけではなく、世界には興味深い要素もあります。 たとえば、村でガチョウに遭遇するとします。 ガチョウを攻撃すると、ガチョウは報復し、特に単独ではない場合、驚くほど強力になることがあります。 このディテールは「ゼルダの伝説」を思い出させ、そのゲームへの意図的な参照である可能性を示唆しています。

印象的なグラフィックス

「Where Winds Meet」のビジュアル表現は、「Ghost of Tsushima」との類似性を呼び起こします。 これら 2 つのゲームには、照明、配色、環境デザイン、アート スタイルに類似点があります。

画像クレジット: エバーストーン

開発チームがグラフィックにかなり力を入れているのがわかります。 テスト バージョンでは最高のグラフィック設定は提供されていませんが、ビジュアル プレゼンテーションはすでに非常に印象的です。 一部のモデルは少し粗く見えるかもしれませんが、それでも現代のトリプル A ゲームとしては許容範囲内です。

ベータテスト版では世界最初のマップエリア「清河」のみが公開されるが、広大な山や森、古代の村、賑やかな街、神秘的な洞窟など、これまでの風景は非常に豊かだ。

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また、街中にはお店や旅館など様々な建物が建ち並んでいます。 路上では商人がさまざまな商品を販売するなど、中国文化のさまざまな要素が随所に散りばめられており、プレイヤーはまるでその時代にいるかのような気分を味わえます。

音楽

「Where Winds Meet」の音楽は、BGM に古典楽器と伝統楽器の両方を組み合わせた優れたもので、中国風ゲームの独特の魅力を示しています。

ただし、ゲームの音楽は確かに感動的ですが、設定で BGM や効果音の音量を下げることをお勧めします。 場合によっては、音楽が音声による会話を圧倒してしまうことがあります。

一部の例外を除いて、ほとんどの会話には音声が吹き込まれていますが、時折、突然音声の吹き込みがなくなる場合があり、少し奇妙に感じますが、最終版でそうなるかは不明です。

やるべきこと、見ることがたくさん

「Where Winds Meet」では、楽器の演奏から釣り、チェスのミニゲームに至るまで、遊べるものが多すぎて、誰にとっても楽しめるものがあると言わざるを得ません。

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画像クレジット: エバーストーン

エンドゲームでは、プレイヤーはダンジョンに挑戦することもできます。 これらのダンジョンは比較的単純な構造で、分岐するパスやパズルがいくつかあります。 本質的には、最後まで一本の道をたどることです。 ただし、これはプレイヤーがレベルを簡単に通過できるという意味ではありません。ダンジョン内の敵、特に最後のボスは地上の敵よりもはるかに強いためです。

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『風のふれあい』には非常に多くの要素が含まれているため、アイテム、キャラクター、文献、チュートリアルなど、プレイヤーがこれまでに出会ったすべてのものを復習できる機能が提供されています。 プレイヤーはいつでもこれらを再確認できます。この機能は非常に考え抜かれていると言わざるを得ません。

戦闘システム

このゲームでの戦闘スタイルは完全に武器によって決まり、各武器には独自の能力があります。 βテストでは剣、槍、扇の3種類の武器を体験した。 状況に応じていつでも3つを切り替えることができます。 私の個人的なお気に入りは剣と槍でした。

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エレガントで素早い剣を使用すると、プレイヤーは戦闘で並外れたスキルと敏捷性を発揮できます。 一方、槍は攻撃速度が遅いですが、より大きな威力を誇ります。 長槍を使った戦闘スタイルは長距離の突きと強打を重視しており、準備と実行に時間がかかりますが、接続すると大きなダメージを与えることができます。 また、長槍の攻撃範囲も拡大されているため、プレイヤーは敵との距離を保ちながら戦闘を行うことができます。

敵にはそれぞれ独自の戦闘スタイルがあります。 戦闘中、回避またはブロックする適切な機会を見つけた場合は、「パーフェクト カウンター」をトリガーするチャンスもあります。 この状態では、チャンスを捉えて連続攻撃を繰り出し、高いバーストダメージを与えます。 私のようなアクション ゲームが苦手なプレイヤーのために、このゲームには完璧なカウンターを簡単に発動できるアシスト モードが用意されています。

感想

確かな印象を得るにはまだ早いですが、「Where Winds Meet」が提供するものはこれまでのところ、Wuxia ワールドの独特の魅力を体験するには十分です。 このゲームでは、Wuxia の世界を詳細に描写することに細心の注意が払われています。 建築からキャラクターデザインに至るまで、あらゆる要素が本物であり、没入感を感じさせます。 戦闘システムも流動的かつダイナミックで、幅広い武道の動きやテクニックが可能です。

画像クレジット: エバーストーン

ただし、「Where Winds Meet」は完璧なゲームではなく、ストーリー コンテンツが著しく不足しています。 さらに、特定のコンテンツは特定のレベル要件に基づいて制限されます。 たとえば、ストーリーの最初の章を完了した後、レベル 32 に達するまで進行が制限されていることがわかりました。つまり、レベルを上げるには他のアクティビティに従事する必要がありました。

私の経験に基づくと、レベルを上げる最も簡単な方法は、クエスト、特にメインクエストに集中し、その後にサイドクエストがほとんどなので、簡単なクエストに集中することです。 最後に、レベルが十分に高くなったら、多くの経験値とアイテムを獲得できるダンジョンやボスに挑戦してみることができます。 「Where Winds Meet」の完全版では、ベータ版ではアクセスできなかったマルチプレイヤー モードですぐにレベルアップできることを願っています。

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一言で言えば、Wuxia ゲームのファンならきっと気に入っていただけると思います。 「Where Winds Meet」の完全版がすぐにリリースされ、ゲームの世界とコンテンツをさらに深く掘り下げることができれば幸いです。

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