ビクトリア 3 の コンソールコマンドとチート 始めたばかりか、別のプレイスルーに戻るかに関係なく、手元にあると便利なツールです。 簡単に帝国を成長させたい場合でも、小さな迷惑行為をより簡単に処理したい場合でも、それらはそうするための迅速な方法を提供します。
Victoria 3 のコンソール コマンドとチート リストは、デバッグ モードの一部として使用できるいくつかのショートカットによって補完される複数のオプションを提供します。 しかし、国を即座に併合してお金を稼ぐには、まずコンソール自体を有効にする方法を知る必要があります.
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Victoria 3 コンソール コマンドとチート
Crusader Kings 3 のような過去の Clausewitz エンジン ゲームをプレイしたことがある場合は、Victoria 3 のコンソールにアクセスする方法を既に知っているはずです。
Steam では、ライブラリ内のゲームを右クリックし、[プロパティ]を選択して追加します -デバッグモード [起動オプション]セクションの下のダイアログ ボックスで。
上記の手順を完了すると、チルダ (`) キーを押して Victoria 3 のコンソールにアクセスできるようになります。
しかし、Victoria 3 のコンソール コマンドとチート リストを調べる前に、ゲームのデバッグ モードにより、ボタンを 1 つ押すだけで特定のアクションが可能になることに注意してください。
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Crusader Kings 3 よりもはるかに寛大ではありませんが、チルダ キーを押すと開くメニューの下部にあるボタンを使用して、国の政府の種類を変更できます。
さらに、任意の国で Ctrl+左クリック を押してその国でのプレイに切り替えることができ、Ctrl+Alt+左クリックで選択した地域を即座に併合できます。
Victoria 3 コンソール コマンドとチートを入力するときは、以下の括弧を忘れずに削除してください。
- add_approval (利益グループ名) (金額) (期間) – 指定された利益グループに、指定された期間の指定された量の承認を追加または削除します
- add_clout (利益団体名) (金額) (期間) – 指定された利益団体に、指定された期間、指定された量の影響力を追加または削除します
- add_ideology (interest group name) (ideology name) – 指定されたイデオロギーを指定された利益グループに追加します
- add_loyalists (culture) (amount) – 指定された数のロイヤリストを追加します
- add_radicals (culture) (amount) – 指定された量のラジカルを追加します
- add_relations (country tag) (amount) – 指定した国との関係を指定した量だけ変更する
- add_war_support (country tag) (amount) – すべての戦争における指定された国の戦争サポートを指定された量だけ変更します
- annex (country tag/id) – 国を指定した付属書
- annex (country tag/id) – 他のすべての国を添付します。
- change_law (law key) (country tag) – 指定された国の法律を指定されたキーに変更します。 国タグのオプション
- changestatepop (state ID) (pop type/all) (factor – 指定された pop タイプまたはすべての pop のサイズを指定された係数で変更します。各 pop タイプの最大雇用数に上限があります
- 征服 (国のタグ) – 指定された国のすべてのプロヴィンスをプレイヤーが制御できるようにします
- create_country (国の定義) (国の種類) (文化) (州 ID) – 指定されたパラメーターで国を作成します
- create_political_movement (法律の種類のキー) – 政治運動を作成します
- cthulhu – ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn!
- debug_mode – デバッグ モードを切り替えます
- disable_ai (all/tag) – AI を無効にします
- disable_pop_growth – チート モードを切り替えます
- disable_retooling – チート モードを切り替えます
- enable_ai (all/tag) – AI を有効にします
- event (イベント名) (国タグ/州 ID) – 指定された国または州を対象とした指定されたイベントを実行します
- fastbuild – チート モードを切り替えます
- fastenact – チート モードを切り替えます
- fasthire – チート モード fasthire を切り替えます
- fastinstitutions – チート モードを切り替えます
- fastinterests – チート モードを切り替えます
- fastmobilize – チート モードを切り替えます
- fastresearch – チート モードを切り替えます
- fastrevolutions – チート モードを切り替えます
- fastsecession – チート モードを切り替えます
- fasttravels – チート モードを切り替えます
- help – すべてのコマンドのリストを提供します
- help (コマンド名) – 選択したコマンドの効果の説明を提供します
- ignore_government_support – 政府のサポートを無視するチート モードを切り替えます
- kill_character (キャラクター名) – 指定されたキャラクターを殺す
- money (amount) – 指定された金額を追加します。 金額が指定されていない場合は10000000$
- music.playtrack (トラック名) – 指定したトラックを再生します*
- norevolution – 回転を有効/無効にします
- nosecession – 分離を有効/無効にします
- 観察 – 観察モードを切り替えます
- own (州 ID/州の地域タグ) (国タグ) – 指定された州または州の所有者を指定された国に変更します
- permitmarginalizedovernment – 同じ名前のチート モードを切り替えます
- popstat – アクティブな pop の量を表示します
- Portrait_editor – ポートレート エディタを開く
- 州境 (true/false) – 州境を表示または非表示にします
- 研究 (特定の技術キーまたは時代番号) – 特定の技術または特定の時代に至るすべての技術を付与します。
- script_docs(script_documentation) – スクリプトのドキュメントを出力します
- スクリーンショット – スクリーンショットを撮ります
- set_devastation_level (state region tag) (amount) – 指定された州の荒廃レベルを指定された量に設定します
- set_pollution_level (state region tag) (amount) – 指定された州の汚染レベルを指定された量に設定します
- settings – 設定 GUI を生成します
- skip_migration – 移行のスキップを切り替えます
- spawnentity (エンティティ名) (状態) – 指定されたエンティティをカーソル位置に生成します。 状態オプション
- spawnentity_at (エンティティ名) (x) (y) (状態) – 指定された座標で指定されたエンティティを生成します。 状態オプション
- switchlanguage (言語名) – ローカリゼーション ファイルをリロードし、言語を切り替えます
- tag (country tag) – 指定した国でプレイできます
- time – システム時刻を表示します
- testevent (イベント名) (国タグ/州 ID) – 指定された国または州を対象としたイベントのテスト
- testobjective (サブゴール キー) – テストの目的。 サブゴール キー オプション
- Treatyport (州地域 ID) – 州地域の条約港を取得します。
- version – ゲームのバージョンを表示します
- layrate (建物 ID) (新しい賃金率) – 指定された建物の賃金率を指定された数値に設定します。
- yesmen – プレイヤーのすべての外交的提案と動揺の申し出に AI が同意するようにします
心に留めておくべきことの 1 つは、Victoria 3 のコンソール コマンドをアイアンマン ゲームで使用できない可能性が高いことです。これは Paradox のグランド ストラテジー タイトルで一般的です。
それはあなたが知る必要があるものです ビクトリア 3 の コンソール コマンドとチート。 ゲームの詳細については、発売時に PC Game Pass と Nvidia GeForce Now で表示されるかどうかを確認してください.
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