Vicarious Visions は 3D ドンキーコング プラットフォーマー ゲームを制作していました

「ドンキーコング フリーダム」という名前は任天堂ファンにはピンと来ませんが、それは、これが 3D プラットフォーマーのドンキーコング ゲームのコード名だったためで、残念ながら何年も前に廃止されました。 実際、私たちがこのゲームについて知っている唯一の理由は、DK Vine によるレポートと、新しい Did You Know Gaming? によって明らかにされたさらなる調査結果によるものです。 ビデオ。

このゲームは、Nintendo Switch 向けに Vicarious Visions によって開発されており、その後 Blizzard Albany に社名変更されました。 それは広大な島で行われる予定であり、そのゲームプレイはドンキーコングのゲームの「運動エネルギー」を強調するものでしたが、3D でした。 ドンキーコングは、「つるグラインディング」と呼ばれる新機能を使用して、足元のつるやロープを滑り降ります。 このとき、ドンキーコングはバナナの皮を間に合わせの靴として用意します。 これは、ドンキーコングが足にロープの火傷を負うことを心配している宮本へのフィードバックに応えたものでした。 一方、ドンキーコング自身は、より大きな腕とより小さな脚を持つ、独自のオリジナルの外観を持っていたでしょう。

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ゲームのストーリーには、ドンキーコング島で工場が開設され、川が堰き止められることが含まれていました。 川の水が流れなくなったら、バナナの木は枯れて、そこに住む人々に「生態学的危機」をもたらすでしょう。 残念ながら、ゲームの開発時間のほとんどがメカニズムに費やされており、当時はストーリーが優先事項ではなかったため、悪役が誰になるかが決まる前にゲームは中止されました。

キャラクターに関しては、ディディーコングとサイのランビが戻ってくる予定だった。 『ドンキーコング リターンズ』のゲームと同様に、ディディーコングはドンキーコングの背中に乗り、ランビは再び乗れる乗り物になります。 聞いて驚くかもしれないのは、ドンキーコングの友人や家族の中で誰がゲームに参加するかが決まる前にゲームは中止になったが、ポーリンがプレイアブルキャラクターになる計画はあったということだ。 彼女のプレイアビリティがどこまで正確に及ぶかは不明だが、彼女が「猿の中に住んで人間の侵入から猿を守る人間である、ドンキーコング島のジェーン・グドールまたはダイアン・フォッシー」になる計画があった。

では、なぜゲームは最終的に廃止されたのでしょうか? 任天堂はVicarious Visionsとの提携に興味を持っていたが、Vicarious Visionsを所有していたActivisionは任天堂との提携には興味がなかった。 Vicarious Visions の創設者である Karthik 氏と Guha Bala 氏は、任天堂との提携を最も推進していた人物で、2016 年 4 月に同社を退社しました。当時、ゲームのプロトタイプは半年間にわたって開発されていました。正式なコード名が決定されるまで、暫定的な「フリーダム」というコードネームが付けられていました。 しかし、Bala 兄弟が関与しなくなったことで、Vicarious Visions は、シングルプレイヤー タイトルから遠ざかりつつあった『クラッシュ バンディクー N. セイン トリロジー』と自社の IP やプロジェクトに注力したいという Activision の意向に対してさらに脆弱な状態になってしまいました。 そのため、ドンキーコング フリーダムは 2016 年末までに廃止されました。

ソース1 / ソース2

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