Vicarious Visions は 3D ドンキーコング ゲームを開発していました

Vicarious Visions は、現在は Blizzard Albany として知られており、以前はクラッシュ バンディクー N. セイン トリロジー、トニー ホークのプロ スケーター 1 + 2、およびスカイランダーズのいくつかのタイトルなどのプロジェクトを開発していたスタジオですが、ある時点で 3D ドンキーコング ゲームに取り組んでいたようです。 ここのタイミングを考えると、最終的には スイッチ それが実現していたら。

DK ヴァイン 今年の状況については以前にレポートを発表しました。 いくつかの具体的な詳細が疑問視されていますが、 ゲームを知っていますか 今日は独自の調査結果を追跡調査しました。

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このタイトルは、広大な島を舞台にした 3D ゲームになるはずでした。 キャラクターの動きと流れが計画の大きな部分を占めていたため、ドンキーコングは壁を登ったり、蔓にぶら下がったりすることができたはずです。 もう 1 つの重要なメカニズムは、水平および傾斜した蔓の研削でした。 また、Vicarious Visions は、DK にグラインド中に間に合わせの靴としてバナナの皮を履かせることを計画していたようです。 スタジオは、大きな腕と小さな脚を持つDKの独自のオリジナルの外観を計画していました。

繰り返しになりますが、DK Vine の詳細の一部は未確認ですが、サイトでは Pauline がプレイ可能であると主張しています。 さらに、この物語には生態学的災害も含まれていました。

Vicarious Visions は 2015 年 9 月頃からチームのアートも取り入れたプロトタイプの制作を開始し、6 か月強続いたようです。 参加したのは同社のスタッフ数名だけだった。 タイトルは決まっていなかったが、「フリーダム」というコードネームを使用していた。

プロトタイプには、ジャングルがはびこる街並みが描かれていました。 プレイヤーは都市の最下部から地面に沿って走り始め、蔓をスイングしたりグラインドしたり、壁を走ったり、物体で跳ねたりするなどの特定の動きを実行しました。 最終的には、速度を向上させ、より高い領域にスケールアップすることを目指すことになります。

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結局ここで何が起こったのでしょうか? 任天堂は Vicarious Visions との協力に少なくともある程度の関心を持っていましたが、2016 年春の初めにプロジェクトが中止になったのは明らかに Activision のせいでした。Activision はシングルプレイヤー タイトルを減らすなど、リリースするゲームの種類を変更していました。 また、後にアクティビジョンや任天堂が撤退すれば、レイオフを避けるためにスタジオが仕事を急いで調達することを余儀なくされる可能性があったため、これはよりリスクの高い行動でもあった。 Vicarious Visions は Activision の一部であったため、最終的にはパブリッシャーが開発者をどうするかを決定できることを思い出してください。

Vicarious Visions の 3D ドンキーコング ゲームが Switch で発売されることに興味がありましたか? コメントでご意見をお聞かせください。

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