V Rising 1.0 Q&A – ヒットしたヴァンパイア サバイバル ゲームの将来についてのスタンロック

ほぼ 2 年前、スウェーデンのインディー デベロッパー Stunlock Studios (アクション MOBA Battlerite でよく知られています) は、V Rising という吸血鬼サバイバル ゲームをリリースしました。 Steam上 早期アクセス。 このゲームはすぐに Steam チャートのトップに上り詰め、発売からわずか 1 週間で 100 万ユニット以上を販売しました。

わずか数か月後、V Rising には 250 万人を超えるプレイヤーが登録されました。 時間が経つにつれて、一部のユーザーはより最近のリリースに移行しましたが、Stunlock Studios はゆっくりと、しかし着実にゲームを追加し続け、最初の主要なコンテンツ アップデート (Secrets of Gloomrot) はゲームのほぼ記念日に行われました。

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現在、V ライジングは早期アクセスから飛び出す準備がほぼ整っており、新しいエンドゲーム地域、ドラキュラとその軍隊、悪魔城ドラキュラとのクロスオーバー、適切なゲームパッドのサポートなどの主要機能が追加されています。 バージョン 1.0 がライブサーバーに公開されるまであと 2 日となったところで、この 2 年間の早期アクセス、バージョン 1.0 の内容、およびその後の可能性について振り返った Stunlock Studios へのインタビューを紹介します。 また、明日また来て、V Rising の完全なレビューを読んでください。

V ライジングの早期アクセス段階が終わりに近づいていますが、この 2 年間で遭遇した主な驚きは、ポジティブなものもネガティブなものも含めて何ですか?

ああ、大きな質問です。 初めてオープンワールド サバイバル ゲームを開発するプロセス全体では、驚くほど難しい課題から、絵にぴったりとフィットするパズルのピースの発見まで、経験の範囲にわたる驚きがたくさんありました。 あまり具体的にしようとすると、これがインタビュー全体になってしまうと思うので、予期せぬ恩恵や戦いがたくさんあり、多くの良い、そして厳しい教訓が得られ、私たちが永遠に持ち続けるだろうとだけ言っておきます。スタジオ。

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ゲームの初期の成功により、V ライジングの早期アクセス期間は長くなりましたか、それとも短くなりましたか?

言うのは難しいですが、早期アクセスでの大成功は、ゲームに対する大きな自信と、準備が整ったときに正確に V ライジングをリリースすることを決定するために必要な余裕を与えてくれました。 すべてのスタジオにそのような機会があるわけではありませんが、私たちはこの立場にいることを非常に感謝しています。

全体として、このゲームは売上という点でこれまでのところあなたの期待に応えましたか?

私たちの期待を上回りました! 吸血鬼コミュニティを決して過小評価することはできないとだけ言っておきましょう。

『悪魔城ドラキュラ』コラボはどのようにして実現したのでしょうか? このプロセスについて詳しく教えていただけますか?

KONAMIさんと連絡をとり、少しやり取りをした結果、事態はうまくいきました! 協力し合う最適な方法を見つけるのに時間がかかりましたが、私たちは悪魔城ドラキュラ シリーズの大ファンなので、それを実現することにかなり執拗に取り組みました。 ありがたいことに、KONAMI は快く応じてくれました。

プロセスの詳細については、私たちとしては、KONAMI と協力することができて素晴らしかったとしか言えません。 彼らは細部にまで細心の注意を払い、キャラクターや IP に対する愛情を示しており、私たちもそれに応えたいと思っていました。 長年のファンが探している小さなテーマやニュアンスを詳細にすべて伝えるために、多くの時間を費やしました。

1.0 ではキャラクターのカスタマイズ オプションがさらに追加されますか?

そうそう、これまで以上に、しかも大幅に。 着用した装備にスロットのレベルを追加しました。そのため、ステータスに基づいて装備を選択し、外観に基づいて別の装備を選択できるようになりました。 また、各防具には約 31 種類のカラー パレットがあり、選択することができ、これらはいつでも編集できます。 かなり魅力的な新しい外観を備えた悪魔城ドラキュラ プレミアム パックのことも忘れないでください。 今は私の姿が見えませんが、あなたにウインクしています。

バージョン 1.0 には武器バランス パスはありますか?

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新しいロングボウ武器との区別をより明確にするために、特にクロスボウにいくつかの調整が加えられました。 さまざまな武器に全体的な微調整が加えられているほか、独自に変更された武器スキルを持つまったく新しいレベルの伝説の武器も追加されています。 これらすべてに、もう 1 つの新しい武器である鞭を加えると、間違いなく重大な違いを感じるでしょう。

このバージョンのグラフィックスの改善点 (ライト エンジンなど) について話してくれますか?

照明システムが刷新され、ゲームの見た目が大きく変わりました。 より小さな詳細を把握するのが簡単になり、世界全体にさらに深みがあります。 全体のマシンのパフォーマンスも大幅に軽くなり、レンダリング距離を少し長くすることができます。 以前は濃霧しかなかった場所の多くが、実際にはいつでも見えるようになりました。 また、雰囲気を少し微調整し、私たちが大好きなホラーの雰囲気にもっと近づけるために、少し居心地の悪さを少し減らし、もう少し殺伐としたゴシック風にしました。

Vライジングの発売後の目標は何ですか? ゲームのサポート期間はどれくらいですか?また、有料 DLC はありますか?

そうですね、1.0 の後は PlayStation 5 のリリースを目指しています。 これは私たちにとって初めてのコンソールリリースなので、今はそれにかなり集中しています。 それ以外にも、決定的なものを共有する前に、まだ計画が必要です。

最初のブログ投稿で言及したように、1 人のプレイヤーを「サーバーのドラキュラ」のように感じさせるという目標はまだありますか? もしそうであれば、新しいエンドゲームはそのアイデアをどのように反映するのでしょうか?

プレイヤーが争った「シャード」がジュエリースロットアイテムになりました。 クラン内の誰もが受けることができるバフで防御するために彼らを城に留めておくのではなく、かなり強力なステータスと強力な究極の呪文を取得できる単一のプレイヤーに制限されます。 ドラキュラ自身からドロップされるペンダントを持っていると、間違いなくサーバーのドラキュラになった気分になるでしょう。

いつかサーバントはより多くのことを行えるように更新されるのでしょうか?

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私たちは従者システムを拡張したいと常に考えてきましたが、拡張するかどうか、またはどのように拡張するかについては具体的には言えません。 ただし、私たちはそれに関するアイデアでいっぱいなので、その機能をさらに拡張する可能性がたくさんあります。

クランとは別に、PvE のみであっても、一時的なグループ/パーティーを作成する予定はありますか? それに加えて、ゲーム内フレンドリストの計画はありますか?

今のところその予定はありません!

公式の MOD サポートについてはどのようなスタンスですか? いつか利用可能になる予定ですか?その場合、Steam ワークショップのサポートを追加しますか?

私たちが公式の立場でモッディングのサポートを提供することは困難です。 本当に才能のあるモッダーがたくさんいて、私たちのゲームで想像力を現実にしようと取り組んでいます。それは本当に素晴らしいことです。 ただし、将来的に公式の MOD サポートを追加する計画についてはコメントできないと思います。

MODといえば、少し前にVライジングに肩越しカメラを追加するものが流行りました。 この視点を公式の立場で追加することを検討したことはありますか?

見てきました! 多くのプレイヤーがそれを楽しんでいるように見えるのは非常に素晴らしいことですが、品質管理のレベルがいくつかあり、私たちにとっては不十分です。 このゲームはそのような角度から見ることを意図したものではなく、戦闘もその観点から見ると私たちの基準に準拠していません。 それを行う場合は、完全に新しいプロジェクトに取り組む必要があります。 それはプレイヤーが望むものですか?

V Rising のコンソールとして PlayStation 5 を選んだのはなぜですか?

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それは V Rising にとって自然なフィット感であり、ソニーは私たちにとって素晴らしいパートナーでした。 私たちはこの決定に非常に満足しています。

DualSense コントローラーの触覚フィードバックとアダプティブ トリガー機能を活用しますか? もしそうなら、それらはPS5だけでなくPCでも利用可能になりますか?

それらのいくつかを実装するのはとても楽しかったです。 たとえば、餌を与えるときにコントローラーはトリガーに少し抵抗を与え、実際に誰かの首を噛んでいるような感覚を与えます。 また、約 255 (私が最後に確認したとき) のユニークなランブルトリガーもあります。 DualSense コントローラーを使用している場合は、これらはすべて PC でも使用できます。

何人かのプレイヤーがクロスプレイを求めてきました。 それが起こる可能性はどのくらいですか?

現時点ではかなり可能性が低いように思えます。

将来、Xbox または任天堂のコンソールで V ライジングが登場する可能性はどれくらいですか?

決して確率を教えてはいけません。 もしくは確率を教えてもらいましょう。 私たちの現在の最優先事項は、PC と PS5 での今後の発売を確実に成功させることです。 今後の取り組みを検討する前に、これらのリリースを最適化して最大限の可能性を引き出すことに全力を注ぐ必要があります。

ファンのために何か追加することはありますか?

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私たちが本当に言えるのは、これまでの素晴らしい時間をありがとう、そしてこれから起こる素晴らしい冒険を楽しみにしているということだけです。 プレイヤーが私たちのゲームを手に入れるのを見るのはいつもとてもエキサイティングです。私たちはその反応を楽しみにしています。そして、あなたが喜んでくれると、私たちも幸せになります。

ヴァンパイアの皆さん、ヴァルドランでお会いしましょう! もうすべてが現実です!

お時間をいただきありがとうございます。

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