Unreal Engine 5.4 がリリースされ、60fps パフォーマンスとシェーダー コンパイルが改善されました

Unreal Engine 5 は、現行世代の開発で頼りになるオプションとしてますます増えており、この度、Epic ソフトウェアの最新バージョンが登場しました。 私たちは先月の State of Unreal GDC 2024 ショーケースで Unreal Engine 5.4 を体験しましたが、現在ソフトウェアは開発者の手に渡っています。

プレイヤーの観点から見ると、Unreal Engine 5.4 で最もエキサイティングなことは、Epic がパフォーマンスの向上を約束していることです。 UE5 に不足している領域が 1 つあるとすれば、それはパフォーマンスです。このエンジンで構築された多くのゲームは現行世代のコンソールでは苦戦しており、PC で正常に動作するにはウォレットを破壊するリグが必要です。 Unreal Engine 5.4 は、現在のハードウェアで 60fps エクスペリエンスをより実現可能にすることを目的としています。 Epic はまた、シェーダー コンパイルに改善を加えたことを示唆しているようで、近年一部の UE タイトルを悩ませてきたイライラする途切れを解消することを期待しています。

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「多くの開発者が 60 Hz エクスペリエンスをターゲットにしているため、私たちは UE 5.4 でのレンダリング パフォーマンスの向上に多大な労力を費やしてきました。 これには、より高度な並列化を可能にするシステムのリファクタリングや、ハードウェア レイ トレーシングへの GPU インスタンス カリングの追加が含まれます。これにより、追加のプリミティブ タイプと最適化されたパス トレーサの恩恵も受けられるようになりました。 シェーダーのコンパイルにさらなる最適化が行われ、その結果、プロジェクトのクックタイムが大幅に改善されました。」

もちろん、視覚的な忠実度を高めるために設計された新機能も数多くあります。Nanite には、過剰な処理能力を消費せずに信じられないほど細かいディテールや地表を作成できる「アダプティブ テッセレーション」と、「異種ボリューム」が追加されています。非常にリアルでダイナミックな煙と雲を生成します。 Epic のエンジン内時間超解像度アップスケーリングも改善され、開発者には AI および機械学習ツールを UE5 に簡単に接続するためのより多くのオプションが与えられました。 を得ることができます すべての変更点の完全な概要はこちら

見逃した人のために、エイミー ヘニングが制作した 1943: Rise of Hydra では最新の UE5 ツールに早期アクセスできるようになり、最近では 5.4 の機能が紹介されました。

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これまでの Unreal Engine 5 ゲームの経験はどうですか? 5.4 のリリースにより、エンジンはその潜在能力をさらに発揮し始めるでしょうか?

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