Trident Gaming 創設者のインタビューでインドの e スポーツ シーンを独占的に紹介

トライデント ゲーミング です 新しいeスポーツ とゲームソリューション会社が共同設立しました サニー・フィー・ロング そして アビジート「ガタク」アンドハレ。 どちらも業界の専門家であり、業界で数年の経験を持つ人気者です。 インドのeスポーツ シーン。 これまでの道のりで得た知識を活用して、新しい楽観的なアプローチに光が当たり、結果として Trident Gaming の基盤が生まれました。 GamingonPhone の Trident Gaming との最近のインタビューで、彼らはインドの e スポーツ シーンを独占的に垣間見せました。 私たちの話では、持続可能性、未来、コミュニティ文化など、他の問題も取り上げられました。

1. ふー、まずはあなたから始めましょう。 インドのモバイル eスポーツ シーンに対するあなたのスタンスについて教えてください。 現在の立ち位置、様々な組織やブランドを経験した上で思い描く道筋、そして未来への思いを教えてください。

フェア: 現時点でインドのモバイル e スポーツには 2 つの問題があります。 まず、1 つのゲームに依存しすぎています。 BGMI。 第二に、草の根プレーヤーにとって、プロになったり、最高の選手と競争したりするチャンスはほとんどありません。

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私たちはこれら両方の問題に対処しようとしています。 私たちの草の根レベルの取り組みはコミュニティ構築に重点を置き、それを他のゲームの成長に活用していきます。 第二に、私たちの草の根トーナメントは、すべてのゲーマーが自分自身を証明してプロになるチャンスがたくさんあるように設計されています。 また、eスポーツのスターになるための道のりを支援するために、有望な人材を育成していきます。

ガタク: eスポーツはエンゲージメントがすべてです。 視聴者の関心を維持し、ファンがいつでも応援できるチームを提供し、意欲的なプレーヤーがプレーできるトーナメントを確保することです。そのため、冗談もエンゲージメントを高めるため、ある程度は良いことです。 私が話しているのは、対立を煽るための友好的な冗談についてです。 残念ながら、私たちのコミュニティでは、冗談ですら有害だと言われてしまうことがあります。 私たちのeスポーツコミュニティが成熟し、さらに発展し続けるにつれて、この状況が変わることを願っています。

BGMI Wear Your Cred キャンペーン、BGMI インド政府承認
クラフトン経由の画像

3. インドのシーンは今のところ良いですが、世界的な要素がなければ、あなたのゲームは単なる国内リーグのように感じられます。 世界的な出来事の激しさは別のレベルにあり、インドはそれを非常に欠いています。 前回の PMGC ではインドのチームは参加しませんでしたが、直接招待された枠を観戦するつもりでした。 それで、私たちを導く道はどこにあるのでしょうか? この連鎖はいつ切れるのでしょうか? PUBG Mobileはすでに2024年のロードマップを発表しています。

フィーア: [Laughs] 残念ながら、それは私たちがあなたに与えることができる答えではなく、私たちの決定にかかっています。 クラフトン そして テンセント。 はい、国際的なイベントはゲームの全体的なロードマップにとって非常に重要です。 将来、BGMI チームが国際的に競争する姿が見られることを期待しています。

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しかし、新しいゲームのような 王の名誉 が来ており、国際代表を海外に派遣する可能性もある。 これ以外にも、 ポケモンユナイト そして CODモバイル 選手たちに国を代表するチャンスを提供します。

4. あなたは最近のインタビューで、人々は草の根レベルで与えられている被害に注目していないと言いました。 Trident Gaming はこの問題をどのように解決したいと考えていますか? つまり、トライデントが若いプレーヤーたちをリラックスさせて、勉強や人生の目標に悪影響が及んでいないと感じられるような何かをするのでしょうか? まだ学校や大学に通っている若い才能を雇用しながら、トライデントは彼らをどのように支援するのでしょうか?

フェア: はい、これは人々が理解していない問題であり、公式および非公式のオープンフォーオールトーナメントが開催されていると多くの人が言います。 しかし、こうした大会では通常、プレイヤーが全力を尽くさなければ敗退するのはわずか 1 ~ 2 試合です。

私たちのスクリムにより、プレーヤーは複数の試合で競い合い、誰が次のステージに進むかを決定できます。

トライデント ゲーミング アンド エンターテイメントの表紙トライデント ゲーミング アンド エンターテイメントの表紙
Trident Gaming 経由の画像

もう 1 つの質問に関して言えば、e スポーツは不安定な業界であるため、学業を放棄してフルタイムで e スポーツを追求することは決してお勧めできません。 ちょっと見てください 禁止する PUBGと フリーファイア したがって、何が起こるかわかりません。 ただし、将来有望な人材に対しては、彼らがより良くなるように導き、適切なコーチングとリソースを提供しながら、彼らが教育に専念できるようにします。

5. 「Trident Gaming は、e スポーツとゲームのソリューションをワンストップで提供します。」 また、「同社は業界の主要な課題に対処すると同時に、トライデントと手を組むことでブランドがeスポーツの目標を達成するよう促したいと考えている」としている。 基本的に、トライデントは大学レベルでトーナメントを開始する予定であり、主要な課題も解決したいと考えています。 どうすればそれが可能になるのでしょうか? ビジョンを共有してください。

ガタク: はい、私たちは e スポーツとゲームのソリューションをワンストップで提供することを目指しています。 私たちは草の根と大学の取り組みを立ち上げ、スターを発掘し、インドへの参入を目指す国際機関のトップ組織を人材スカウトで支援していきます。

フィーア: これに加えて、この分野の既存の TO や e スポーツ組織と協力して、それらをブランドと結び付けることも予定しています。 通常、ブランドは e スポーツにどのようにアプローチすればよいのかわかりません。 私たちは、教育と啓発を通じて彼らをより広範な業界と結びつける架け橋になれるでしょう。

6. サニー、あなたがインドの E スポーツ シーンと非常に密接に関係しているいくつかの主要な組織やブランドと協力していることは知っています。 そしてもちろん、あなたは彼らの文化や組織の行動を知っています。 イベントやチームなどの各段階で、良い文化と健全な環境をどのように組み込むのでしょうか? あなたとGhatakの両方から、あなたが話したような同様のビジョンはありますか、それともない場合、どのようなアプローチになりますか?

フィーア: 私たちトライデントは、コミュニティのために、コミュニティによって存在することを信じています。 この回答では、コミュニティによる部分に焦点を当てたいと思います。 当社の創設チームには、業界で長年働いており、私とGhatakが個人的に知っている候補者を採用しました。 アットホームな雰囲気の社内環境を整えております。

7. クロンテン氏は、ガタクもゴッドLもお互いを離れなかったと述べた。 それは別離を生み出したビジョンでした。 それで、ガタクが何か別の計画を立てていることに気づいたとき。

ガタク: 私は長い間トライデントのような会社を立ち上げたいと思っていましたが、今がその時だと感じました。 それで私は去ることにしました 神のようなeスポーツ

8. ええと、トライデントが何らかのロスター(タイトルは何でも)を獲得するか、あるいは自社でスタートすることになるでしょうか? この旅の最初のステップは何でしょうか? ここにも一言付け加えておきますが、あなたはeスポーツネットワークを設立しましたが、それは何日も停止しています。 トライデントはどのように長期的に維持できると思いますか?

フィーア: Esports Networkは停止していませんでした。 私たちは継続的にホワイトレーベルのイベントを行っていましたが、今後もトライデントの傘下で継続していきます。

インドのゲームと e スポーツ業界の課題 Trident Gaming インタビューインドのゲームと e スポーツ業界の課題 Trident Gaming インタビュー
Trident Gaming 経由の画像

ロスターの獲得に関しては、おそらく獲得しないだろう。 アカデミーの選手がトーナメントに出場することもありますが、最終的な目標は、彼らが他の確立された e スポーツ組織でスターになることです。 ただし、私たちはおそらくこれらのプレーヤーのマネージャーとなり、ブランド取引を促進しながら、各段階で彼らを支援します。

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9. ORB、Entity、GodL……本を生み出す旅。 eスポーツ業界で明確な存在感を示してくれたGhatakとFeaに感謝します。 皆さんは、業界が大きな夢を持つよう支援し、今でも同じ夢を持ち続けています。 時間、労力、貢献に感謝いたします。 質問になりますが、BGMI はいつまで統治すると思いますか? 素晴らしいタイトルが登場しており、特に PUBG Mobile が他のタイトルの脅威に直面するとしたら、それは MOBA ゲームになるでしょう。 すべてのゲーム、すべてのイベント、すべてを考慮すると……インドにおけるモバイル ゲームの将来はどうなるのか、南アジアのシーンを見れば、インドでの禁止後にネパールとパキスタンが重要な役割を果たしたことがわかります。 今ではBDチームも登場しています。

ガタク: 温かいお言葉をありがとうございます。 この国の将来は非常にエキサイティングなものになるでしょう。 モバ タイトルは、特に次のリリースで注目すべき領域の 1 つになる可能性があります。 王の名誉 今年後半に国内で。 私たちも持っています フリー・ファイア・インディア もうすぐです。 これらすべてがモバイル ゲームの成長に役立ちます。

ただし、今後数か月および数年で注目すべき傾向の 1 つは、ティア 2 およびティア 3 市場への浸透です。 BGMI やその他の現在の e スポーツは、ティア 1 都市により集中しています。 インドが成長するにつれ、他の未開発市場によって成長が促進されると私は予想しています。

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