The Legend of Heroes:Daybreak IIレビュー(スイッチ)のトレイル

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

昨年のYastの西海岸で、ファルコムは長年のフラッグシップフランチャイズで新鮮なアークを始めました。ヒーローズの伝説:夜明けのトレイル、シリーズへの新しい生活を呼吸しながら、場所を探している新人のための素晴らしいジャンプポイントを提供します始める。全体的に トレイル 過去数十年にわたって構築されてきた壮大な物語の結論に急速に近づいているシリーズFalcomは、このアークでの最終リリースであると言われる、「Legend of Heroes:TrailsからTrailsからTrailsからのTrails」をリリースしました。バンとクルーのこの2年生の外出は、前任者よりも少し不均一だと感じていますが、最終的には価値のある新しいエントリです。

このプロットは、前のゲームの後にそれほど長く拾い上げられ、主人公のヴァン・アークリドが彼のオフィスのソファで昼寝をしてからもう一度始めました。彼はすぐにブレーサーギルドの古い友人のエレインが訪問しました。地元のSpriggan(一種の私立調査官)として、これはすでにVan's Wheelhouseにありますが、ステークスを上げる詳細が追加されています。キラーは、以前はVanに固有のものと考えられていた独自のGrendelフォームを持っています。このように2人はトレイルに出発しました(ええ)殺人者を追跡する。

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これはセットアップと 多く スコープを大幅に拡大する後でさらに発生し、特にタイムトラベルシェナンガンが関与します。私たちはまだ物語、特に特徴づけの深さを楽しんでいましたが、それはその前身よりも少し奇妙にペースを感じ、タイムトラベル要素に依存しすぎて、ほとんど何かがうまくいかないときに主人公に「やり取り」を与えます。

そして、これは必ずしも悪いことではありませんが、以前のTrailsリリースの機能からの重要なキャラクターとプロットラインは、ここで機能しています。年配のキャストメンバーの貢献を考えると、フランチャイズの長年のファンは、包括的なシリーズプロットの進行の欠如にもイライラするかもしれません。現状を変えるために多くのことをします。

Trailsシリーズ全体がすぐに見えてくることを考えると、長年の質問に答えるのではなく、アイドル状態のコンテンツであるリリースをプレイすることは少し残念に感じることができます。

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戦闘は、以前のエントリで導入されたシステムの拡張バージョンに続き、実写とターンベースの要素の両方をスマートに混合します。フィールドで最初に敵に出会ったら、選択した武器でタールを単純に打ち負かすことを選択できます。また、他のパーティメンバーとのクロスアートやクロスアタックなどの新しい追加が他のいくつかのオプションを提供します。それでも、このアクション戦闘は、ボタンのタップでいつでもトリガーできるターンベースのシステムよりも焦点が少ないです。

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ターンベースのモードでは、敵を破壊するための多くの戦術的なオプションがある典型的なトレイルゲームから期待するように、物事が展開します。画面の上部にある再設計されたタイムラインでは、次に移動する人や、特定の能力のキャスト時間がどれだけ時間がかかるかなどの詳細が記載されており、各キャラクターには、要素の弱点とデバフを利用するためのさまざまな芸術や工芸品があります。

ここではポジショニングが本当に重要なので、キャラクターが順番を取ると、セット範囲内で自由に移動して攻撃を回避できます。

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その深さのため、ここでの戦闘はハイライトですが、「アクション」側には 少し それにもっと肉。新しい追加は確かにそれを肉付けするのに役立ちますが、それは一般的なゴミの暴徒よりも強いものに対するターンベースの戦闘の実行可能な代替品のようには感じません。それが明らかに戦闘の主要な手段として意図されていなくても、私たちはそれをより魅力的にするためにもう少し努力することを望んでいたでしょう。現在のシステムは依然として厄介であり、その浅さがより明確になったため、時間の経過とともにそれをより少なく使用することがわかりました。

このシステムをそのペースで配置する機会が十分に得られる領域の1つは、The Marchen Gartenと呼ばれる新しいサイドモードです。

ここでは、ロックされていない4人のキャラクターのパーティーを取り、一定数のオブジェクトを壊したり、特定の敵を倒したりするなど、ランダム化された目的でフロアを駆け抜けて、タフなボスの戦いに至ります。優れたパフォーマンスは、新しい化粧品や、重要なことに、工芸品やSクラフトのアップグレードなどの報酬を備えたゲーム内のGACHAでの余分な亀裂を提供します。

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Marchen Gartenが目指していることに感謝します。このようなサイドモードは、トレイルゲームに絶対に属しているように感じますが、実行には不思議です。繰り返しの性質が進行を猛烈なスローのように感じるのにそれほど時間はかかりません。そして、あなたがしばしばあなたの問題のために与えられた報酬は、彼らがそれらを得る努力を正当化することはめったに感じません。もちろん、キャラクターをピークの形に粉砕するのは良いことですが、「逃した機会」の長引く感覚があります。マルチェン・ガルテンは、本質的にではなく、パディングのように感じます 悪い、しかし、うまくいけば、Falcomが将来のゲームのためにここで試していることを繰り返し続けるでしょう。

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戦闘とコアゲームプレイループとは別に、一種の味覚クレンザーとして従事するさまざまな楽しいミニゲームやサイドアクティビティもあります。特別なチェストを開くための雌馬とのハッキングミニゲームや釣りのミニゲームのようなものは、ゲームプレイループを少し分割し、おいしい報酬をもたらすことができる楽しい気晴らしを紹介するために流水が役立つ場所にあります。これらのミニゲームのいずれも歓迎を重視しておらず、コア進行の一部としてあなたに強制されることはめったにありませんが、彼らが追加したものに感謝します。

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Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

視覚的には、Daybreak IIのトレイルは前任者から多くの資産を借りていますが、一般的にスムーズで派手なバトルアニメーションにはいくつかの改善があります。そして、環境とモデルは全体的にはまともに見えますが(少し単純な場合)、このエントリはテキストを持っているのと同じピットに分類されます。 方法 特定の文字が単に適切に表示されない限り、スイッチのポータブル画面には小さすぎます。長く、テキストが多いカットシーンとキャラクターのロードアウトを詳細にいじくり回すことに大きく依存していることを考えると、主にスイッチドッキングで遊ぶように視力が悪い人にアドバイスします。

とはいえ、テキストがスイッチに対して明らかに最適化されていなくても、基礎となるゲームエンジンは謙虚なハードウェアできれいに動作します。フレームドロップは最小限であり、私たちの経験ではほとんど目立たないものでしたが、負荷時間は最小限に抑えられ、発生すると妥当です。

音楽に関しては、Daybreak IIを通るTrailsは、予想される大胆なロックトラックと、より多くの雰囲気を与えるのに役立つよりダウンビートのジャズとファンクの曲の歓迎すべき混合物を特徴としています。それは、最高のものと同じ方法で徹底的な聴取を要求するサウンドトラックではありません ペルソナ OSTはそうしますが、全体として、作曲家がここで提供した多様性と品質に失望するのは難しいです。

結論

Daybreak IIを通るトレイルは、前任者ほど爽やかではありませんが、必要なボックスをチェックする長期にわたるシリーズの堅実なエントリです(読みやすいテキストは別として)。そのストーリーはそれほど例外的ではありませんが、戦闘は相変わらずやりがいがあり、マルチェンガルテンのような新しいゲームプレイ機能は、これを明確で価値のあるものにするのに役立ちます。そして、これが新人にとって素晴らしい出発点であることを必ずしも示唆するわけではありませんが、シリーズのファンは、シリーズのお気に入りとして多くのリストをトッピングしていなくても、ここで愛するものがたくさん見つかります。

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