TerraTech Worlds 早期アクセス レビュー – 車や工芸品が豊富

Payload Studios の最新ゲームである TerraTech Worlds は、未知の異星を舞台としたオープンワールドの PvE サバイバル ゲームで、わずか数週間前に早期アクセスでリリースされました。 しかし、どういうわけか、発売後に多くの問題が発生したため、このゲームを早期にレビューするのはかなり困難です。 いくつかのホットフィックス パッチを適用した後、まだ修正できる点がいくつかありましたが、最終的にはほとんど問題なくこのゲームをプレイすることができました。

これが早期アクセス バージョンにすぎないことを考えると、改善すべき点は間違いなくありますが、このゲームはすでに確かな第一印象を私に与えてくれました。

Advertisement

スロースタート

始める前に、惑星について説明します。 それに関する簡単な情報と、地球上で利用可能な資源について説明します。 惑星の気温、陸地質量、難易度などの他の情報も確認できます。

その後、独自の保存に名前を付けて起動し、遠征を開始できます。

画像クレジット: Payload Studios

プレイスルーを開始すると、短いカットシーンで、探鉱者としての私の役割と、異世界を探索して資源を収集し、インフラを開発するというネクサス世界を探索する義務についてのメッセージが伝えられました。 しかし、それを視聴しているときにかなりの数の不具合を経験し、突然ニビルに来ました。

Advertisement

正直に言うと、このゲームではシステムに関する十分なコンテキストが得られませんでした。 チュートリアルは必要最低限​​のもので、説明はほとんどありません。 移動、戦闘、採掘などの基本的なことに加えて、私は異星の惑星を探索し、残りのことを自分で解決することを期待されていました。

最初は戸惑いましたが、1 時間近く経ってようやくコントロールと仕組みに慣れました。 このゲームではコントローラーが完全にはサポートされていないため、この混乱が私がマウスとコントローラーを頻繁に切り替える主な理由でした。 場合によっては、テクノロジーが混乱して修正する前に意図しない方向に移動してしまい、制御が困難になることがあります。

画像クレジット: Payload Studios

いくつかの初期ミッションを完了するには多くのリソースを集める必要があるため、ゲームの開始は少し面倒です。 このゲームに費やした時間のほとんどは、必要なリソースを見つけることに費やされましたが、これは非常に遅くて退屈です。 鉱石やアルミニウムでも採掘には長い時間がかかります。 その後、別の光源を撮影して収集する前に、レーザーのバッテリーが回復するまで待つ必要があります。 これらの情報源も見つけるのがやや困難です。 地図を開いても、そこに関する直接的な情報は得られません。 これらすべてのリソースを探すのに苦労する人はたくさんいると思います。

ミッション

認定、基地、リソース、セキュリティなどのさまざまなカテゴリで利用可能なミッションが多数あります。 ミッションを完了すると、テックカスタマイズパーツのライセンスを購入できる通貨を獲得できます。 これにより、敵と戦わずにパーツを入手できるようになります。 もちろん、作成するにはリソースを収集する必要があります。

画像クレジット: Payload Studios

ベース

ゆっくり探索に頼っていると、拠点の部品を生産するための資源を見つけるだけでも非常に時間がかかります。 敵を襲撃して敵の構造物にある可能性のある部品を入手すると、より早く見つけることができます。

画像クレジット: Payload Studios

基礎の構築自体は、構造の重要な部分を作成してスナップするだけなので、はるかに簡単です。 ただし、構造を厄介な角度で傾ける角度がいくつかあるため、時々少しずさんになる可能性があります。 見栄えの良いベースを構築するには、適切に構築するために定期的にカメラを調整する必要があります。

クラフト

作成プロセス自体は非常に高速ですが、リソースの検索が長くなります。 発電機に電力を供給し、それがクラフトマシンに電力を供給するには、大量のカーボンをストックする必要があります。 幸いなことに、すべての構造マテリアルはゲーム内のリストで検索できるため、検索で時間を無駄にすることを安全に回避できます。

画像クレジット: Payload Studios

戦闘

戦闘に関して言えば、非常にシンプルです。 敵は比較的合理的な AI を備えており、あなたから距離を保とうとしますが、笑えるほどほとんどダメージを与えません。 良い位置にいれば敵を素早く排除できます。 敵をより効率的に破壊するには、敵の武器を攻撃し、その後安全に敵に近づき、さらに多くのダメージを与えることをお勧めします。

画像クレジット: Payload Studios

敵のロボットと基地を破壊すると、自分のロボットで使用できるアイテムがいくつかドロップされます。 ロボット部品を製造するための研磨資源と比較すると、これは間違いなく有用な代替品です。

技術のカスタマイズ

ロボットのカスタマイズは、このゲームの重要な仕組みの 1 つです。 適切なビルドを使えば、採掘や戦闘が楽に行えます。 たとえば、レーザー採掘を使用してリソースを見つけ、戦闘の場合は武器レーザーと大量の弾薬だけを持ち運んで近くのすべてのテックを破壊することができます。

Advertisement

画像クレジット: Payload Studios

カスタマイズはレゴで遊ぶのと同じくらい簡単です。 Tab キーを押すだけでいつでもテクノロジーをカスタマイズできます。 タイヤ、コネクタ、その他の付属品など、Tech で変更できる部品は数多くあります。 ゲームの開始時からテクノロジーをさらにカスタマイズできるように、いくつかの色の選択肢もあります。

画像クレジット: Payload Studios

ただし、モビリティやユーティリティなどの他の要素についても考慮する必要があります。 また、テクノロジー自体が破壊されるため、搭載リアクターに過負荷をかけることもできません。 重量も機動性とコントロールのしやすさに影響するため、考慮する必要があります。 したがって、ロジックだけでなく物理も考慮して、テクノロジーのカスタマイズを適切に計画する必要があります。

ビジュアル&オーディオ

ビジュアルに関する限り、私たちにとってはそれほど大きな要求ではありません。 Low と Epic の間の品質はプレイ中に目立ちませんし、ゲームのパフォーマンスには影響しませんでした。 世界観のデザインもシンプルで、サンドボックスゲームとしては非常に魅力的です。

左側が低グラフィック設定、右側がエピック設定

この世界を探索するのは楽しいですが、BGM がないため周囲は驚くほど静かです。 私たちは BGM のあるゲームに慣れていると思いますが、TerraTech Worlds に関しては、植物、他のテクノロジー、海などの他の要素と同様に、自分のテクノロジーの音に囲まれるため、それは問題ではありません。 ゲームのUIもホログラフィックデザインで非常にシンプルです。 一番上のチェリーとして、非常にうまく配置されているため、ナビゲートしやすくなっています。

評決

TerraTech Worlds は、一部の人々、特にロボットの構築や探索が好きな人にとって、楽しいゲームになる可能性があります。 しかし、特にリソースの収集に関しては、修正すべきことがたくさんあり、それには非常に長い時間がかかります。

画像クレジット: Payload Studios

それでも、Tech の制作プロセスは、さまざまな形状やデザインが作成可能でとても楽しいです。 探索は、さまざまな地形や途中で見つかるさまざまな敵によって楽しいものになるため、自分で作成するよりも早く目的のアイテムを入手できます。

このゲームがまだ早期アクセス段階にあることを考えると、開発者によってリリースされたすべてのホットフィックスを見ると、完全なゲームは後でより良くなると確信しています。 また、年間を通してリリースされるいくつかの興味深いコンテンツもリストされています。 したがって、この TerraTech Worlds の欠点をあまり気にしない人は、今すぐ試してみてください。


テラテックワールド Steam 経由で PC でレビューされました。仕様は Intel I5-12400F CPU、Nvidia RTX 4060 8GB、16 GB RAM、Windows 11 です。

Advertisement

Payload Studios から提供されたコードを確認します。

参加しませんか!

募集中です! ゲームメディア業界に参入したい場合は、絶好のチャンスを逃さないでください。 もっと詳しく調べてください。

レビュー

長所

  • より良いプレーができる可能性は十分にある。
  • かなり自由な技術カスタマイズ

短所

  • 製作には大量の材料の研磨が必要
  • 没入型プレイのためのオーディオ/音楽が不足している
  • ベアボーンズ チュートリアル
  • プレイヤーがゲーム初期に参照するマニュアル/ガイドが必要

!function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0); s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '469346384825448'); fbq('track', 'PageView');

Advertisement