Tango Gameworks 開発者は「十分ではありませんか?」と尋ねます。 複数の賞を受賞したにも関わらずスタジオが閉鎖される中

スタジオが閉鎖される中、Tango Gameworks の開発者は、Xbox の経営陣にとって、数多くの賞が十分ではなかったのではないかと疑問を呈しています。

Tango Gameworks ゲーム プロジェクト マネージャー Kazuaki Egashira は、スタジオの閉鎖を防ぐのに十分ではないのではないかと疑問に思い、Twitter/X で受賞した多くの賞の写真を共有しました。 彼の声明は、Xbox Game Studios の責任者である Matt Booty 氏への返答として出されたものであると伝えられている。 言った 他の幹部との電話の中で、会社には名声と賞を与える小規模なゲームが必要であると話した。

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Tango Gameworks の開発チームの間には、間違いなく混乱と失望の感情が漂っています。彼らの才能と仕事は数多くの賞を受賞して業界から認められていました。 Shinji Mikami最近スタジオと袂を分かったばかりの も、その閉鎖に対する悲しみを表明した。スタジオの最近のタイトルである Hi-Fi Rush は、 マイクロソフトの Xbox ゲーム マーケティング担当副社長、アーロン グリーンバーグ氏は、コンソール メーカーとマイクロソフトの両方に対して「ブレイクアウト ヒット」と述べました。 すべての主要な測定と期待において、そのプレーヤーをサポートします。 彼によると、Tango Gameworks のチームがサプライズ リリースで提供したものに、会社はこれ以上に満足したことはないとのことです。 しかし、ほぼ 1 年後、スタジオは Arkane Austin、Alpha Dog Studios、Roundhouse Games とともに閉鎖されました。

Xbox ゲーム スタジオの責任者であるマット ブーティ氏は、従業員に最近送信された電子メールの中で、これらのスタジオ閉鎖は影響力の高いタイトルを優先し、プレイヤーが何十年にもわたって投資してきた大ヒット ゲームのベセスダのポートフォリオにさらに投資することに基づいていると書いていました。 同氏は、これらのフランチャイズを倍増させ、新たなフランチャイズの構築に投資するために、同社はビジネス全体に目を向け、成功に最も適した機会を特定すると付け加えた。 同氏によると、タイトルとリソースの優先順位の再設定は、いくつかのチームが他のチームと再調整され、一部のチームが会社と袂を分かつことを意味するという。

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