Talos Principle 2 アップデート 2.006 は今年 1 月 26 日に導入されました

Talos Principle 2 アップデート 2.006

Talos Principle 2 アップデート 2.006 がリリースされました。これは、PS5 のゲーム用に本日リリースされた 2 番目のパッチです。 これはパッチ バージョン 1.1.0 としてタグ付けされており、バグの長いリストに対処し、改善も導入しています。

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1 月 26 日の Talos Principle 2 アップデート 2.006 パッチ ノート:

皆さん、待望の Talos Principle 2 の 1.1 バージョンがパブリック ベータを終了し、PC とコンソールで公開されました。 このアップデートには、字幕、端子、コンパスのサイズ、水の波紋を増やすオプションなど、コミュニティからリクエストされた多くの変更が含まれています。 待望のフォトモードがコンソールでも利用できるようになりました。

  • 水の波紋を追加しました。
  • AMD FSR 3 (フレーム生成付き) を追加しました。
  • Lost Labsエリアに追加の装飾を追加しました。
  • ロックされたエレベータービームの視覚効果を追加しました。
  • DFAO 効果のちらつきを避けるためにいくつかのレベルで空のオクルージョンをトーンダウンし、ルーメンとよりよく一致するように非ルーメン カラーを調整しました。
  • 移動時のパフォーマンス低下を軽減しました。
  • 間違ったモデルを使用しているゴーストオーディオログの一部を修正しました。
  • フォトモードの一部のキャラクターの外観の誤った数値を修正しました。
  • AMD がサポートする統合 GPU での誤ったライティングが修正されました。
  • TSR アップスケーリングとルーメンを使用するときにレーザー ビームが背景に影響を与える問題を修正しました。
  • ルーメンを使用していないときに光が突然変化する多くのインスタンスを修正しました。
  • ルーメン構成と非ルーメン構成の両方で多くのシャドウと AO アーティファクトを修正しました。
  • 極端な FOV 値を使用したときにランドスケープ LOD が早期に発生する多くのインスタンスを修正しました。
  • すべてのレベルにわたって遠く離れた構造物の一貫性のないポップインの多くのインスタンスを修正しました。
  • すべてのレベルで「狂ったように揺れる」木や草を修正しました。
  • GI 品質がウルトラに設定されている場合の Prometheus Sequence レベルのボリューム フォグに関する視覚的な問題を修正しました。
  • 特定のメッシュ上の長い三角形が AMD カードでレンダリングされない場合がある問題を修正しました。
  • パン粉、葉の分布、地形の欠如、崖の穴に関連するさまざまなマイナーな環境視覚修正
  • プレイヤーは後退時にスプリントできるようになりました。
  • マウスの左ボタンを一貫して使用してオブジェクトを操作できるようになりました。
  • プレイヤーはエレベーター ビームを使用するために使用ボタンを押す必要がなくなり、入場時に自動的にトリガーされます。
  • ダイアログのオプションをキーボードの矢印で移動できるようになりました。
  • ほとんどのメニューは、マウスの右ボタンをクリックして閉じることができるようになりました。
  • ガイド付きジャンプの信頼性が向上しました。
  • 最初の仲間の部屋のポスターは、狙ったときに翻訳可能なテキストを表示するようになりました。
  • 旅行シーケンスのほとんどは、それらの旅行シーケンスに関連するストーリーイベントが少なくとも 1 回 (たとえば、別のプレイスルーで) 経験されている限り、スキップ可能です。
  • 最後に保存される対話ログの数が 10 から 20 に増加しました。
  • フォトモードウィンドウの不透明度を制御するスライダーを追加しました。
  • Gravshifter使用時のHUDヒントを追加しました。
  • ファストトラベル使用後に三人称アニメーションとカメラが正しく動作しなかったバグを修正しました。
  • 視野がゼロに設定され、変更できない状態でフォトモードが呼び出される場合がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがチェックポイント内にいるときにチェックポイントを再開すると、パズルに目標パネルが表示される問題を修正しました。
  • フォトモードのキャラクター回転スライダーが重力の変化を考慮していない問題を修正しました。
  • キーボードまたはゲームパッドを使用して設定メニュー内を移動すると、それぞれのサウンドが再生されない問題を修正しました。
  • 博物館の QR コードがパネルの裏側から読み取れるように修正されました。
  • プレイヤーがフォトモードの助けを借りてエレベーターから落ちてソフトロックする可能性があるバグを修正しました。
  • 端末のフォント サイズ オプションは、パーム リーダー端末のコンテンツに影響を与えるようになりました。
  • コントローラーの振動を追加しました (コントロール設定でオフにできます)。
  • フォトモード入力を再マッピングできるようになりました。
  • スプリント切り替えオプションがスプリント ロックとして動作するようになりました。
  • 「プレイヤー速度」設定を追加しました。 スプリント速度には影響しません。
  • 音声出力デバイスを切り替える設定を追加しました。
  • プレイヤーの後ろの三人称カメラの相対位置を変更する設定を追加しました。
  • 重力面にスムーズに移行するのではなく、瞬時に重力面にテレポートできる設定を追加しました。
  • 別ボディへの転送時にカメラの動作を切り替える設定を追加しました。
  • 字幕サイズを変更する設定を追加しました。
  • コンパスのサイズを変更する設定を追加しました。
  • 開発者コンソールを切り替える設定を追加しました。
  • 乗り物酔い設定用のビデオ プレビューと色覚異常設定用の画像プレビューを追加しました。
  • 高 GI 品質プリセットでアンビエント オクルージョンを有効にしました。
  • GPU パフォーマンスの自動検出の精度が向上しました。
  • グラフィックス カードのビデオ メモリ サイズに基づいて、テクスチャとシャドウの品質オプションが制限されます。
  • ビデオ設定の自動検出によりアップスケーリング方法やプリセットが誤って設定されるバグを修正しました。
  • sRGB ガンマ設定がゲームセッション間で保存されない問題を修正しました。

パズル:

  • S3 スフィンクス パズル要素をマップで示されている正しい位置に移動しました。
  • S3 Pandora シークレットのセットアップが改善されました。
  • プレイヤーが意図しない方法でパズルに入ったり、パズルを解かずに終了したりする可能性がある多数の簡単なエクスプロイトを修正しました。
  • パズル内の衝突やアイテムの配置に関連し、遭遇したときにパズルが難しすぎたり簡単すぎたりする多数のエラーを修正しました。
  • アバター記念碑の像が適切に衝突しないバグを修正し、プレイヤーが任意の位置からパンドラ レシーバーをターゲットにできるようになりました。
  • ゲームまたはチェックポイントを再起動した後、解決されたパズルで一部の金属フェンスのドアが開いたままにならないバグを修正しました。
  • 衝突が不適切に設定されたプラズマ ドアの片側を介してデバイスを接続することはできなくなりました。
  • E2「ループ」パズルでは、ドリル穴を配置してプレッシャープレート上に配置することができなくなりました
  • N2-5 パズルでは、飛び跳ねるファンから立方体を取り除くためにファンに飛び込む代わりに、ファンをオフにすることができるようになりました。
  • パズルN2-1のエミッターにN2-3から接続できなくなりました。
  • N2-Lost1「Field of View」パズルでプラズマドアが開く前に、青い受信機に接続することはできなくなります。
  • S2-Gold の「箱から出して」は、重力ビームをプラズマ ドアの上に置いてそこに飛び込むことによってチーズ化することはできなくなりました。
  • W1-2 では、プレイヤーが登ることができる金属梁を使用してレール ドローン + キューブの上にコネクタを配置することはできなくなりました。
  • コネクタをキューブに置くだけでは、E2-Gold パズルをチーズすることはできなくなりました。

他の:

  • (PS5、XSX) フォトモードを追加しました。
  • 特定のシステム構成でのクラッシュを排除するために、シェーダー圧縮アルゴリズムを変更しました。
  • サラウンドサポートを改善するためにオーディオエンジンを再加工しました。
  • シェーダーのプリキャッシュの進行状況バーを追加しました。
  • ベンチマークを追加しました。

まだゲームをプレイしていない場合は、ここで私たちのレビューを読んで、私たちの感想を見てください。

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ソース: レディット

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