Take-Two Interactive、従業員の5%を解雇しプロジェクトを廃止

Take-Two Interactive は、全社的なコスト削減計画の一環として、従業員の約 5% を一時解雇し、現在制作中のいくつかのプロジェクトを中止する予定です。

によると ロイターへ、などの有名なフランチャイズの出版を担当する同社では、約600人の従業員が職を失うことになる。 グランド・セフト・オートボーダーランズ、 そして NBA 2K

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どの特定の分野や企業で削減が行われるかは明らかではないが、ロックスターやそのフランチャイズが大成功を収めていることを考えると、影響を受ける可能性は低い。 グランドセフトオート5 そして レッド・デッド・リデンプション2

Take-Two Interactive は次のようなフランチャイズを担当しています。 ボーダーランズ、 同様に グランド・セフト・オート 他にもいくつかあります。

コスト削減策にはTake-Twoで開発中のいくつかのプロジェクトの中止も含まれており、同スタジオは年間約1億6,500万ドルの節約を目指している。

ただし、これが今後のテントポールの生産に影響を与える可能性は低いです。 グランド・セフト・オート6、そして最近になって新しいものが出てきたことを考えると、 ボーダーランズ ゲームが発表されたので、そのプロジェクトもおそらく中止されることはないでしょう。

実際、これらのコスト削減策の結果としてキャンセルされたプロジェクトがまだ発表されていない可能性は十分にあります。 次に何が起こるかを待つ必要があります。

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グランド・セフト・オート6 おそらく今回の人員削減による大きな影響はないだろう。

残念なことに、Take-Two の人員削減は、小規模スタジオも大規模スタジオも同様に包含するように成長した業界全体のトレンドの一部です。

ここ数カ月間、次のようなスタジオが見られました。 エーペックスレジェンズ 開発者のRespawn、ゲーム大手のソニーやマイクロソフト、さらには卓上機器大手のハスブロも程度の差こそあれ解雇に見舞われている。

インディースタジオもレイオフの波から逃れられていない。 開発者が好む ディスコエリジウムZA/UM、 パリア 衣装特異点6、そして ウェイファインダー スタジオのAirship Syndicateも最近レイオフに見舞われている。

Take-Two が最近のコスト削減努力の一環としてどのプロジェクトをキャンセルしたかを知ることはできそうにありませんが、同社の今後の計画については近いうちに詳細が明らかになるでしょう。 詳細はわかり次第お知らせいたしますので、ご期待ください。

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