Take-Two Interactive、従業員の5%を解雇し、コスト削減のためプロジェクトをキャンセル

2024 年のゲーム業界の残酷なレイオフの波により、マイクロソフト、EA、ソニー、ライオット ゲーム、セガ、その他多くの企業が大幅な人員削減を行っていますが、今度はもう 1 つの大手企業が Take-Two Interactive とともにそのリストに加わりました。

報告者 ブルームバーグ, Take-Two Interactive は従業員の 5% を解雇する予定であると同社が最近の提出書類で確認した。 この人員削減は社内のコスト削減活動の一環であり、これにより現在開発中の非公開の多数のゲームもキャンセルされることになる。 同社は総額約2億ドルの打撃を受けると予想しており、そのうち約1億4,000万ドルはプロジェクトの中止によるものとなる。

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Take-Two Interactive は、Rockstar Games、2K、Private Division、Zynga など、多数の大手出版レーベルの親会社です。 同社は現在、多くのレーベルやスタジオにわたって、次のような主力タイトルをいくつか開発中です。 グランド・セフト・オート6、次 ボーダーランズ ゲーム、 ユダ、 もっと。


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