Take-Two、キャンセルされたゲームは「コアフランチャイズ」タイトルではないと発言

木曜日に公開された Take-Two の今後のゲームの最新リリース予定表には、前回公開されたときよりも 12 少ないゲームが含まれています。

2024会計年度の収益報告書の一部として、出版社は、保留中のGearboxの買収を除いて、2027会計年度末までに合計40タイトルを計画していると述べたスライドを示した。

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Take-Two が最後にリリース予定表を示したのは今年 2 月で、同社は 52 本のゲームを開発中だと述べていました。

これは、欠落していた 12 のゲームがすべてキャンセルされたことを必ずしも示しているわけではありませんが、一部のゲームは 2027 会計年度末以降に延期された可能性がありますが、決算発表の中で、少なくとも一部のタイトルをキャンセルしたことを確認しました。

「当社の最新のリリーススケジュールは、最近のコスト削減プログラムの取り組みを反映しています。これにより、重要な商業的成功を達成するための最良の機会であると当社が考えるフランチャイズに努力とリソースを集中するために、いくつかのタイトルをキャンセルしました。」とTake-Two社長は述べています。カール・スラトフ氏は語った。

「これらのタイトルには当社の中核フランチャイズは含まれておらず、次回の予約の伸びに重大な影響を与えるとは予想されていませんでした。」

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このことは後の電話会議でも繰り返し述べられ、最高財務責任者レイニー・ゴールドスタイン氏は次のように述べました。「営業経費に関しては、当社は最近コスト削減プログラムを実施しました。これにより、事業全体で年間 1 億 5,500 万ドル以上のコスト削減が見込まれます。」

「これらの取り組みの一環として、私たちは財務ベンチマークを満たすとは予想していなかった開発中のいくつかのプロジェクトを排除しました。」

Take-Twoは4月、従業員の5%(約600人)を削減し、その削減により名前のない開発中のゲームプロジェクトが中止されることを認めた。