Switch 2の無料ゲームの更新は、任天堂が与え続けるべき贈り物です

有料のスイッチ2エディションは、Nintendo Switch 2のリリースに合わせてすべての間違った理由ですべての見出しをつかみましたが、任天堂はゲームのラインナップの残りを通して実際にはるかに寛大だったと言うのは公平です。たくさんのゲームの無料パッチが発売時に到着し、重要な新機能とより多くのネイティブスイッチ2サポートを追加し、大小の、小規模、古いものの両方でパフォーマンスが向上し、パフォーマンスが向上しました。

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腕でアルファベットの上部から始めましょう。この春に搭載された格闘ゲームは、元のスイッチの初期に到着した楽しい転換であり、すでにコンソールで非常にうまく機能していたため、Switch 2パッチの最も明白な候補とはほど遠いものです。

それでもここにあり、それは素晴らしいです。任天堂はネイティブの解像度を上げて、はるかに高いグラフィカルな詳細を明らかにできるようにしました。たとえば、Min Min's Beanieの織りを本当に見ることができます。背景のオーディエンスは非常に鋭く、明確に定義されています。

Armsは、4プレイヤーのスプリットスクリーンで60fpsで実行されます!

シングルプレイヤーゲームはすでにスイッチ1で60fpsで実行されましたが、4プレイヤーのスプリットスクリーンの場合は30fpsに低下しました。左側と右側のペアリングを交互に更新するトリックを引いています。今? Switch 2には、素敵な60fpsで4プレイヤーのスプリットスクリーンがあります。崇高です。オンラインにプレイヤーがめったにない場合、ローカルマルチプレイヤーは、このゲームが今最高の状態にある場所です。

解像度とフレームレートに素敵なバンプを持つ別のゲームはスプラトゥーン3です。現在、ゲームのすべてのエリアは60fpsで実行されていますが、バトルはすでに60fpsでしたが、今では都市プラザハブエリアが30fpsの制限から60fpsに上昇し、ゲーム全体に同じスリックスムーズさを与えています。また、戦闘中にネイティブの4Kにあると思われる非常に多額の解像度のバンプがありましたが、プラザは60fpsを取得するためにある程度の解像度を犠牲にします。任天堂は反放射に対する歴史的な嫌悪感を持っていることを考えると、これらのパッチに続いているため、見栄えが良く、明快さが大幅に改善されています。

スイッチ2スプラトゥーン3アップデート

Splatoon 3のプラザは、スイッチ2で60fpsで実行され、解像度が大幅に増加しています。

新しいSuper Mario Bros. U Deluxeはただの例です…まあ、それは大丈夫です。ゲームにはビジュアルが最適化されており、解像度にジャンプがありますが、アートスタイルを考えると、違いは最小限になります。ゲームはもともとWii Uタイトルであり、キャプテンのヒキガエルとマリオ3Dワールド(テストしていない2つのゲーム)と並んで、元のプラットフォームに対する任天堂の拘束は、これらのゲームが元のスイッチポートで見た目、実行、プレイを非常によくプレイすることをすでに意味していました。私はクッパの怒りを持っていませんが、Switch 2が解決したSwitchにいくつかのパフォーマンスの問題があることを理解しています。

新しいスーパーマリオブラザーズUスイッチ2パッチ

Switch 2のNSMBUはRESが高くなりますが、差は最小限に抑えられます。

Super Mario Odysseyは、すでにかなり幻想的に見えたもう1つのゲームであり、任天堂は再びタイトルを最適化して一貫してパフォーマンスを発揮する素晴らしい仕事をしました。しかし、コンソールをかなり激しく押した王国がいくつかありました。新しいドンクシティは、解像度の低下に本当に苦しんでいる明らかな例であり、900pドッキングされたターゲットから720pに低下し、これを処理し、非常に重要な60fpsを維持しています。反放射がなく、走り回るときに本当に非常にきらめく画像ができました。 Switch 2アップデートにより、これはニュードンクシティで約1700pまでのプッシュを非常に明確にし、ピクセルの数の約5倍で、王国や地域に課税することが少ないことで高くなります。すぐに回避するとき、まだエイリアスのきらめきがありますが、それは非常に良く、より明確に感じます。

スイッチ2スーパーマリオオデッセイアップデート

スイッチ2は、マリオオデッセイの新しいドンクシティをはるかに高い解像度に駆使できます。

スイッチ用の2つのチビのようなゼルダゲーム – それがリンクの目覚めのリメイクと知恵のエコーです – もパッチが適用されています。残念ながら、いくつかの複雑な結果が見られます。ゲームの解像度は大規模に跳ね上げられていますが、これは素敵ですが、4Kのプッシュでは、4Kをプッシュすることで、ウククプラリー、マベビレッジ、ビーチがその60fpsのターゲットから落ちることになります。ここで何が起こっているのかはわかりません。その後、スイッチ1を悩ませている沼地の領域を比較したため、これはスイッチ2でわずか60fpsになりました。それは…奇妙なことです。ありがたいことに、最大解像度が1080pに低下するため、これはハンドヘルドでプレイすると消えるようです。

リンクの目覚めスイッチ2パッチフレームレート

Linkの目覚めは、スイッチ2で60fpsを保持することができないようです。

対照的に、私たちが知恵のエコーで走った小さなルートは、大きな改善を示しました。多くの火を設定し、多くのクリーチャーなどを召喚することで、フレームレートをV-Sync 30fpsに簡単に落とすことができました。

エコーの知恵のスイッチ2フレームレートの比較

Echoes of Wisdomは、Switch 2では明確な勝利です。

以前に協同組合があったゲームの束全体で、ゲームをローカルおよびオンラインの協同組合の仲間にストリーミングするGameshareのサポートがあり、それを必要とするゲームで独立したビューを与えるための素晴らしいトリックを引くことができます。ストリームは少し圧縮される可能性があり、wifiの貧弱なwifiは障害になる可能性がありますが、非常にうまく機能します。 51の世界的なゲームで試しましたが、マリオオデッセイ、マリオ3Dワールド、キャプテンヒキガエルまで、Big Brain Academyもあります。追加するのは素晴らしいことですが、これらのゲームのいくつかは、SonyやValveの同等物のようによりフリーフォームではなく、特定のゲームやモードに限定されているGameshareが与えられる制限されたアクセスも示しています。

しかし、その後、Switch 2パッチで最も完全に変換されるゲームに登場します:ポケモンスカーレットとバイオレット。このゲームは、オリジナルのスイッチで非常に衝撃的な状態のままです。これは、平凡な視覚ターゲット、不十分な解像度、奇妙な妥協とともに、最近のシリーズでのゲームのフリークによる仕事の真の告発であり、すべてが不十分な元のスイッチハードウェアにふさわしくない非常に貧弱なパフォーマンスと組み合わせています。

ポケモンバイオレットスイッチ1パフォーマンス

スイッチ1は貧しいままです

ポケモンバイオレットスイッチ2パッチのパフォーマンス

スイッチ2は大幅に改善されています

ポケモンバイオレットスイッチ2パフォーマンス比較


スイッチ2は、そのすべてを爆破するだけで、ペースの悪い30fpsではなく60fpsで実行される非常に豪華なゲームを提供します。せいぜいスイッチ1では、スイッチ2で非常にきれいで鮮明に見えますが、その目標に到達するためにドッキングされたときに1080pからDLSSアップスケーリングを使用しているようです。カメラのカット後に真の解像度を見ることができます。さらに改善があるため、カットされたフレームレートにあった背景要素は、はるかに遠い距離でスムーズに実行され、ポケモンが増えています。これは一般的に大きな改善です…。しかし、それはまだポケモンのような巨大なフランチャイズにふさわしいものをはるかに下回っています。まだ多くのポップインがあり、グラフィックスのベースレベルがはるかに優れているはずです。うまくいけば、ポケモンのレジェンドザは一歩前進します。

私たちは先週、一般的な後方互換性を見て、安定したフレームレートと動的解像度を解除するためのいくつかの大きな改善を見ましたが、専用のパッチを使用すると、ゲームは明らかに非常に多くのことを進めることができます。正直なところ、任天堂がそれを更新した唯一のゲーム 必要です ここでのパフォーマンスのアップデートはポケモンスカーレットとバイオレット、そしておそらく知恵とリンクの目覚めのエコーでしたが、任天堂はバックカタログから他のゲームにパッチを当てることに大きな価値を示しています。これらのパッチを全面的に持っているのは素晴らしいことであり、可能であれば、これのより多くの例を見たいと思っています。