Stellaris 3.12.2「アンドロメダ」パッチノートは変更を確認

Steam での Machine Age DLC のリリース後、Stellaris に戻ってくるプレイヤーが急増しています。今回、Paradox Interactive が次のパッチで何が起こるかを概説しました。

Stellaris 3.12.2「Andromeda」パッチは現在オープンベータ版です。 Paradox が来週ライブ ビルドでリリースする前に試してみたい場合は、Steam の stellaris_test ブランチからアクセスできます。

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パッチはリリースの準備ができているように見えますが、今週スウェーデンは祝日のため、Paradox は来週の木曜日にリリースすることを決定しました。 何か問題が発生した場合にチームがすぐにホットフィックスを提供できないため、今リリースするのはあまり賢明ではないかもしれません。

このパッチは、Stellaris: The Machine Age DLC で発生したバグに対処し、5 月 7 日のリリースまでに準備ができていなかった安定性の改善が含まれています。

これは、旋盤上で完全に仮想的な集団が作成されるのを防ぐのに役立ちます。一方、不整合なハイブ マインドの背景が修正され、Individualist Machines によってリリースされたセクターの倫理が間違っている問題が解決されました。

Stellaris: The Machine Age はファンから好評を博し、Steam の同時プレイヤー チャートでのゲームの位置が急上昇し、レビュー セクションでは非常に肯定的な評価が付けられました。

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完全なパッチノートは次のとおりです。

Stellaris 3.12.2「アンドロメダ」パッチノート

  • 3.12.2 「アンドロメダ」オープンベータリリースノート
    • バグの修正
      • 旋盤上で完全に仮想的なポップが作成されないようにする追加のチェックを追加しました。
      • Hive Mind の背景が整っていない問題を修正。
      • Individualist Machines によってリリースされたセクターが間違った倫理を持っていた問題を修正。
      • 惑星の植民地化中に仮想ポップが作成されることがある問題を修正。
      • 船の動作における武器とストライククラフトの射程計算を修正しました。
      • アクティブなレリックが削除された場合、レリックのクールダウンはリセットされるようになりました。
      • パラドックス タイタンが船のビューに正しく表示されるようになりました。
      • リゾートの従業員、店員、サイバードームの観客が自動改造を優先するように更新されました。
      • 強化された種は常に必要な特性を持つようになります。
    • 安定性
      • Civic ツールチップ CTD (デスクトップへのクラッシュ) を修正しました。
      • 特定のグラフィック アセットを使用してシステム ビューのプレーヤーで再同期が発生した場合の CTD を修正しました。
      • 再同期後のCTDを修正しました。
      • プラネットビューの時間指定モディファイアツールチップの CTD を修正しました。
    • AI
      • 建物タイプ AI の重量計算を修正しました。
    • 改造
      • 範囲計算に使用するコンポーネントを指定する range_components を出荷動作に追加しました。

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