Stellar Blade テクニカル分析 – PS5 専用の優れた分析

D開発者Shift Upのデビュータイトル ステラブレード がついにPS5に登場し、まさに夢のようにプレイできます。 チームは、プレイヤーの自由とプレイヤーの表現を強調した魅力的な戦闘ループを作成するという素晴らしい仕事をしました。そして、それらの印象的なメカニズムを誇示しながら、それは本当にクールに見えます。

の最も興味深い部分の 1 つは、 ステラブレード ビジュアルはかなり鮮明です。 AAA 開発の経験がこれほど少ないチームが、これほど魅力的なものを作成できることは正直驚きです。そのために、私たちは、次のような包括的なグラフィック分析を提供します。 ステラブレード。

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Stellar Blade – エンジンと概要

ステラブレード は、Epic の Unreal Engine 4 を使用して、想像力豊かなファンタジーの世界に命を吹き込みます。 このゲームが Unreal Engine 5 やその他の独自の現行世代テクノロジーで実行されていると誤解される可能性がありますが、それはチームがこのリリースで達成できた質の高い作業の証拠です。 ステラブレード エンジンの利用可能な機能を最大限に活用し、ディテールに満ちたディストピアの世界を描きます。

おそらく、その最も驚くべき魅力的な要素の 1 つは、従来の最先端のレンダリング技術を利用せず、むしろ、前世代の技術の高品質な実装を使用して使い慣れたレンダリング パイプラインを作成することに重点を置いているということです。 これについては後のセクションで詳しく説明しますが、これが主な理由です。 ステラブレード このレベルの忠実度で、このような説得力のあるパフォーマンス数値を達成できます。

キャラクターモデル

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ステラブレード には、高レベルの詳細を示す非常に見栄えの良いキャラクター モデルがいくつかあります。 スキン メッシュから各キャラクターのポリカウントに至るまで、 ステラブレード キャラクターレンダリングパイプラインは印象的です。 スキン メッシュは一般に非常に滑らかに見えるため、全体に人工的な印象を与えますが、これは技術的な非効率というよりも芸術的な判断によるものです。

近づきすぎると髪のテクスチャ自体にアーティファクトの兆候が現れるにもかかわらず、特に髪の物理学は非常に印象的です。 戦闘の激しい性質を考慮すると、髪の毛の動きがあまり気を散らさないようにすることも最も重要です。 ステラブレード その点でバランスが取れています。

環境、照明、反射

ステラブレード

物事のギアを環境面に切り替え、 ステラブレード 幾何学的な複雑さとディテールに満ちた高品質のアセットをいくつか使用しているのが特徴です。 それが橋の破片であれ、吹き飛ばされた砂であれ、あるいは異星人の宇宙船の内部であれ – ステラブレイドの テクスチャは本当にゴージャスに見えます。 ここではアート ディレクションにも多くの要因が考えられますが、ここで使用されているアセットの高解像度も同様に評価されます。

テクスチャの交換は非常にスムーズに行われ、目に見えるポップインの兆候はほとんどまたはまったくなく、それにより画像自体に非常に鮮明な品質が与えられます。 これは、ワールド ストリーミング システムが問題なく動作する広大なオープン環境にも当てはまります。 その点で、ここでの描画距離もかなり長いことを言及することも重要です。 ステラブレード グラフィック的に印象的な景色に事欠かないので、プレイヤーはキャンペーン中の複数のポイントで夕焼けに浸り、バラの香りを嗅ぐことになるでしょう。

照明に関しては、 ステラブレード 光が環境内でどのように反射するかから推測できるように、レイ トレーシングの実装を利用していないようです。 むしろ、Unreal Engine 4 で構築されたほとんどの第 8 世代ゲームで見慣れている、ある種の画面空間の反射が使用されている可能性が最も高くなります。とはいえ、高品質の実装とディスプレイ上の高解像度の反射のおかげで、見栄えは間違いなく良くなります。 、そしてチームが貴重なコンピューティングリソースを節約するのに役立ついくつかの事前計算された照明データを使用しているようです。 レイ トレーシングがないということは、間接照明が最も現実的ではないことを意味しますが、それにもかかわらず、見た目はかなり良くなります。

ここでのシャドウの実装は、特に髪のような細かいテクスチャの場合、シャドウによってエッジに沿ってアーティファクトが表示される可能性があるため、ビジュアル プレゼンテーションの弱い要素の 1 つである可能性があります。 しかし、それを除けば、遠くのオブジェクトに影が投影され、セルフシャドウイングも実際に動作すると非常に見栄えがするため、目的にはうまく機能します。

後処理

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プレゼンテーションの他の側面と同様に、 ステラブレイドの 後処理エフェクトは通常、Unreal Engine 4 ベースのゲームで見られるものと同じです。 モーション ブラーと被写界深度は、プレゼンテーションに映画のような品質を与えるために非常に効果的に使用されており、きらめくアーティファクトやシャッター スピードに癖はほとんどありません。 煙のボリュームとライト シャフトも世界中で見つかり、ダイナミックなライトでリアルに反応します。

最後に、パーティクル エフェクトと爆発があります。 パーティクル エフェクトは、戦闘や横断時にも惜しみなく使用されます。これは、荒れた表面に向かって壁を走り回るときに火花が飛ぶためであり、これらのエフェクトは高品質のアルファ パーティクルを誇示します。 爆発も重要な部分です ステラバルデさん 視覚的なメイクアップと周囲での火災の爆発には、大量の暗い煙の量が伴います。

PS5 のさまざまなグラフィックス モードとパフォーマンス パラメーター

PS5 バージョンでは、解像度優先モード、パフォーマンス優先モード、バランス モードの 3 つの異なるグラフィック モードから選択できます。 まずは解像度優先モードから開始し、ネイティブ 4K 解像度をターゲットにしながら 30fps をターゲットにします。 一方、バランス モードはダイナミック 4K で 60fps をターゲットにしており、忠実度とパフォーマンスのバランスが取れています。 最後に、60fps のパフォーマンス目標で 1440p の解像度を提供するパフォーマンス モードがあります。

3 つのモード間の違いは、レンダリング技術の点で同じ視覚的構成を共有しているため、予想されるほど顕著ではありません。 解像度優先モードでは最高のグラフィック機能が維持されますが、パフォーマンス モードとバランス モードでは、描画距離やテクスチャ品質などの特定の領域で忠実度がわずかに低下することがあります。 それとは別に、 ステラブレード は、すべてのモードにわたって大まかに同じままです。また、時間的アンチエイリアシング パスは、この特定のソリューションに固有のスムージングが施されているにもかかわらず、低解像度のアーティファクトをうまくカバーします。

パフォーマンスに関しては、3 つのグラフィック モードはすべて、ほとんどの部分で非常に良好なパフォーマンスを示します。 私たちの経験では、特に戦闘が忙しくなりすぎると、時折フレームが低下することに気づきましたが、それは全体的な計画ではそれほど問題ではありませんでした。 関係なく、 ステラブレード 両方の長所を活用できるバランス モードで最もよく体験できます。 戦闘のペースが速い性質を考えると、再現性をわずかに高めるためにパフォーマンスを妥協することはあまり意味がありません。

結論

結論は、 ステラブレード は、Unreal Engine 4 のビジュアル機能をうまく利用して、ディテールに満ちた世界を描く、技術的に健全なゲームです。 レイ トレーシングなどの最先端のテクノロジーを利用していないにもかかわらず、開発者の Shift Up は一貫して高品質のエクスペリエンスを提供してきました。 パフォーマンスは、フレームレート部門で時折低下を示しますが、通常は目標を維持するのに優れた仕事をしています。これにより、これまで実績のなかった開発者による、この驚くほど洗練されたエクスペリエンスが完成します。

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