うーん、これはちょっと予想外ですね。 Starfield の大ファンとして、リリース時に基本ゲームについてたくさんの良いことを言っていた私たちは、Shattered Space が私たちの銀河間通りのすぐ近くにある DLC の一部になるだろうとかなり確信していました。
確かに、この非常に期待されていた SF ユニバースが最初に発売されたとき、イライラする理由はたくさんありました。そして、他のメディアが当時の私たちよりも低いスコアを選択した理由は完全に理解できます – スターフィールドはビッグでした、めちゃくちゃなことだし、本当に好き嫌いが分かれるような出来事だった。もちろん、これらのさまざまな問題はすべて今では十分に文書化されており、全員の不満を吐き出す必要はありませんが、さまざまな反応の中で私たちが確信したことの 1 つは、ベセスダが苦境にあるゲームに最初の大型拡張を使用するだろうということでした。リフレッシュし、やり直して、プレイヤーに活性化されたエクスペリエンスを再紹介する機会として。
これが最高の前進タイムになるだろうとの期待があった。ただし、Shattered Space で実際に得られたものは、およそ 15 時間の修正です。 非常に平均的な 新しい環境を舞台にした物語的なコンテンツ。 とても少ない 印象づけるために。はい。言うのはひどいですが、『Shattered Space』はほぼすべてのレベルで失望させられ、起動するとすぐにイライラし始めるものです – 実際、そもそもそれを始めることさえできれば。
ベセスダは、スターフィールドの最高の部分を紹介する畏敬の念を抱かせるオープニング シーケンスで宇宙服の首筋を掴んで帰還プレイヤーや新入社員を捕まえるのではなく(あるいは、ゲームのかなり圧倒的なコントロールに関して彼らをリフレッシュさせることによっても)、代わりに実行することを決定しました。無重力での銃撃戦は、誰もが最初から髪を引き裂くはずです。
誰もをスターフィールドに歓迎するのはひどい方法です。私たちは無重力を嫌います – 特に安っぽく歪む敵に対して – そして、重力が再びオンになると、物事は実際に動き出すことはなく、基本的な経験に価値のあるものを追加することはありません。私たちは依然として Shattered Space に「平均」スコアを与えていますが、それはすべて、私たちが核となる射撃と探索を楽しんでいるという事実に基づいています。 覚えておいてください、多くの人はこれらの部分さえ好きではありません – しかし、ここにある他のすべてのものは非常に悪く評価されているように感じます。
新しい物語の物語があなたに会いに行きます、 もう一度、誰もが知っており、認識しているある種の非常に特別な救世主として組み立てられています(今では少し古くなりました、ベセスダ)。あなたは、完全緊急モードで視界にワープしてきたオラクル宇宙ステーションから遭難ビーコンを受け取り、DLC の新しい宇宙空間、バージニア州の隅々まで冒険に出発します。 「ルウンカイ」。この新しい惑星は、基本ゲームで探索した惑星よりも確実にアップグレードされています。より活気があり、地区ごとによく組織されており、ダズラというかなり印象的な都市もあり、最初は興奮を促すのに十分興味深いものです。
しかしその後、すべてが15時間バタバタするだけです。目を見張るようなセットプレーや意味のある変化はどこにあるのでしょうか?大きなサプライズや新しいメカニズムはどこにありますか?一体、新しい船や銃、そして新しい仲間はどこにあるのでしょうか?興味深い新しい敵はどこにいますか?この DLC は、その雰囲気においてすべてが非常に自動操縦されています。ジーゾ。特に最初のリリースでベセスダがどれほど批判を受けたかを考えると、バランスを正そうとする適切な試みというよりは、肩をすくめているように感じられます。
プロットをネタバレしたくないので、ストーリーの詳細には触れませんが、大したことはありません。演技はところどころ奇妙です – 実際、私たちはそれがどれほど奇妙に聞こえるかについて議論しました – 銃撃戦には何の変化も見られませんでした、そして私たちが実際に見られると思っていたものにはサイコロはありませんでした。新しいバイオーム、さらには実際にユニークな敵 (これらはリスキンです)。ベセスダさん、今こそクールなことをするときです。サクランボをもう一口食べますか?いいえ?
Shattered Space の最も優れている点は、結局のところ、新しいマップです。それくらいこのDLCは当たり障りのないものです。新しいマップは古いマップよりも少し優れています。それがあなたの運命です。何か興味深いことをする機会は奪われておらず、Starfield という巨大な体験のどの側面にも有意義なアップグレードや追加はなく、結果としてこれを寝かせる準備ができています。公平を期すために、ベセスダもそれを決めているように思えます。
最後に、パフォーマンスに関して言えば、Xbox Series X のバランス 40fps モードでは一貫したフレームレートの問題があります。たとえば、開けた地形でジェットパッキングを実行すると、かなりひどい途切れが発生します。また、1 つのワークベンチで問題が発生するなど、多くのバグにも遭遇しました。コンソールのダッシュボードに戻ったり、別のループに陥ったりして、修正するにはゲームをシャットダウンする必要がありました。
また、スクラップ中に静止している脳死状態の敵、会話に迷い込んでいる NPC、テクスチャの不具合、風景から落ちるものも、もちろんすべてポイントに存在します。したがって、パフォーマンスをどのように修正したかという点でも、素晴らしいレポートとは言えません。
他にも問題はあり、コンパニオンと対話するときにコンパニオンが現在のミッションをまったく知らず、代わりにDLCに飛び込む前にたまたま参加していた以前のミッションについて話し続けるという事実などがあります。彼らの会話の選択肢を使い果たすことはできますが、それが自動的に解決することはありません…そう、そういうことで没入感が損なわれてしまいます。そしてそれは、全体的にこの作品にどれだけの努力が費やされているかを示しています。残念だ。
結論
『Starfield: Shattered Space』は、ほぼあらゆる点で非常に残念です。私たちは基本ゲームを、欠点はすべて含めて気に入っていました。そして、これがもう一度好きになるような、大きくエキサイティングな DLC としてリリースされることを望んでいたのです。ただし、ここで得られたものは、 非常に平均的な 大きな選択肢、アップグレード、新しい敵、バイオーム、戦利品など、新しいプレイヤーを興奮させたり引き込んだりする可能性のあるものを追加できない物語の拡張。バグが多く、ジャンキーで、動作がひどいところもあり、解決すべきバグやパフォーマンスの問題が無数にあります。なんとチャンスを逃したことでしょう。