Nintendo Switch 2バージョン スターウォーズの無法者 従来のカートリッジの代わりにゲームキーカードを使用しており、開発者の1人によると、この決定はコスト削減の措置ではなく、ハードウェアの制限に帰着しました。
議論は、Digital Foundryがゲームの物理的なリリースに関する質問を提起したときに始まりました。ジョン・リンネマンは、出版社が単により速いカートリッジの費用を避けているかもしれないと示唆したが、スノードロップエンジンのオーディオアーキテクト、ウビソフトのロブバンティン、 提供されました 別の視点。
「Snowdropは、オープンワールド環境のディスクストリーミングに大きく依存しており、スイッチ2カードは、私たちが目指していた品質目標で必要なパフォーマンスを提供していないことがわかりました。おそらく、それが論争に入っていたカードのコストを思い出しません。
彼はさらに、このゲームはもともとPlayStation 5やXboxシリーズX/sなどのSSD装備のプラットフォームを中心に構築されていたと説明しました。 Switch 2の物理カードはエンジンの重いストリーミング要件に追いつくことができなかったため、Ubisoftはゲームキーカードを選択しました。これにより、タイトルはコンソールのより高速な内部ストレージから実行できます。
ゲームキーカードは、スイッチ2のユニークな妥協点です。2つのカートリッジとは異なり、ゲームデータは含まれておらず、代わりにコンソールに完全なタイトルをダウンロードする認証キーとして機能します。物理カードは、ゲーム自体がデジタルで実行されていても、消費者にライセンスを取引または再販する方法を提供するために挿入されたままでなければなりません。
Switch 2は、3つの異なるタイプのカートリッジをサポートしています。フルゲームカード、両方の世代と互換性のあるクロスプラットフォームカード、およびゲームキーカードです。のために スターウォーズの無法者、後者は、他のシステムとのパフォーマンスパリティを確保する唯一のオプションでした。
Switch 2の内部ストレージは、Universal Flash Storage(UFS)テクノロジーの上に構築されており、MicroSD Expressカードを介した拡張とともに、SSDに近い速度を提供します。この組み合わせにより、元のスイッチと比較して、はるかに高速な読み込みとストリーミングが可能になりますが、すべての物理フォーマットがこの機能を完全に活用しているわけではありません。
妥協点にもかかわらず、スイッチ2ポート スターウォーズの無法者 好評を博しており、PlayStation 5およびXboxシリーズのカウンターパートに対して強く依存しています。 Massive Entertainmentによって開発され、Ubisoftが発行したゲームは間に開催されます 帝国は反撃します そして ジェダイの帰り そして、銀河の向こう側のハイステークス強盗で、悪党ケイ船に続きます。