STALKER: Legends of the Zone 三部作が今年の続編への道をどのように切り開くか

ストーカー2 今年後半に待望のリリースが予定されているため、約 20 年前に PC で登場したオリジナルの三部作に対する関心が驚くほど高まっています。 この好奇心を利用して、ウクライナの出版社 GSC 最近発売された STALKER: レジェンド オブ ザ ゾーン トリロジー、3 つのゲームが初めて Xbox と PlayStation に登場します。

この三部作は STALKER シリーズへの適切な入り口となりますが、大きな注意点が 1 つあります。 ビジュアルや生活の質が向上しているにもかかわらず、これらのゲームはコンソールの視聴者を念頭に置いて再構築または再設計されていません。 彼らはまた、一人称視点のシューティングゲームがすべて同じような、コール オブ デューティのようなテンプレートに帰するわけではなかった時代の出身でもあります。

開発者が主張しているように、三部作は、いぼも含めて保存されていますが、新しいコンソールのゲームパッドでゲームをプレイできるようにするために、荒いエッジのいくつかが丸められています。 その点だけでも本作は成功であり、一部のプレイヤーは手持ちやその他の現代的なゲームの快適さの欠如に躊躇するかもしれないが、STALKER 三部作は、開発者が 2007 年に達成したかったことと、シリーズがどのように実現したかを理解するのに役立つだろう。メカニクス、設定、ストーリーテリングが進化しました。 何よりも、これは今後の続編の基礎を築くのに役立ちます。

小説『ロードサイド・ピクニック』を原作とした 70 年代の SF 映画、アンドレイ・タルコフスキーの『ストーカー』に大きく影響を受けた本作は、『Fallout』シリーズで描かれるような奇妙でレトロな未来的なポスト黙示録のようなものではありません。 STALKER は、暗く、灰色で、孤独です。プレイヤーは、敵対する派閥が待ち伏せし、突然変異した獣が徘徊し、言葉では言い表せない異常がどこからともなく現実化する可能性がある、放射能に汚染された広大なサンドボックス内で自分の身を守る必要があります。

一人称サバイバル ゲームとして最もよく表現されているこのゲームでは、さまざまな NPC の用事をこなしながら、栄養を補給し、放射能を摂取していないことを確認し、拾い集めたり交換した装備や武器の装備を構築して維持したりすることになります。 サバイバルの仕組みは、クラフトや基地建設のシステムを重視した現代のサバイバル シムほど深くはありません。 これは STALKER にとって有利に機能し、サバイバル要素がプレイヤーのミッション間の移動を妨げることなく没入感を高めるのに役立ちます。

「Shadow of Chernobyl」は STALKER 物語の始まりであり、当然のことながら、PlayStation と Xbox のプレイヤーにとっては 3 つのゲームの中で最も慣れるのが難しいものです。 オープンワールドをナビゲートするのに役立ついくつかの便利な標識は備えていますが、ガンプレイには繊細さが欠けており、在庫管理やメニューには障害物が存在します。 ファストトラベルや乗り物がないということは、遠く離れた目標の間を全力疾走するのに長い時間を費やすことになるが、ゾーンを横断する旅行を適切な黙示録的な冒険のように感じさせるために、世界に興味深いスポットを配置する明確な試みがなされている。 放棄された武器や装備の隠し場所に遭遇したり、STALKER と軍隊の間の銃撃戦に遭遇したり、突然奇妙な稲妻に追われるかもしれません。

Clear Sky はオリジナルの STALKER から約 18 か月後に発売され、物語の前編として機能します。 もともと科学者たちをゾーンに護衛する任務を負っていた雇われ銃のスカーとして、あなたはチェルノブイリ原子力発電所から発せられた壊滅的な爆発でチームが全滅する中、なんとか生き延びます。 ゾーンの異常の背後にある秘密を暴こうとする組織、Clear Sky によって救出されたあなたは、新しいエリアと探索すべきサバイバル メカニズムを備えた STALKER の危険な荒野に再び導かれます。 ここではシューティング ゲームプレイが少しタイトになっているように感じられ、Clear Sky では武器のカスタマイズ オプションが多数追加されているだけでなく、生存者の中隊が絶え間なく移動する前線で領土を奪い合いながら緊迫した銃撃戦を繰り広げる本格的な派閥の戦いも追加されています。

Call of Pripyat は、オリジナルの STALKER 三部作を締めくくるものであり、3 つのゲームの中で最も洗練され洗練されたゲームであることは間違いありません。 それは、「チェルノブイリの影」で見られたのと同じ孤立した雰囲気と非直線的なオープンワールドのデザインを体現しており、コントローラーを扱う生存者にとってメニューはまだ面倒であることがわかりますが、ストーリーテリングと世界をダイヤルアップする、よりスムーズで寛容なオールラウンドエクスペリエンスです。構築しながら、プレイヤーが冒険に出て、新たなゲームプレイの瞬間を通して独自のユニークなサバイバル ストーリーを作成できるようにします。

STALKER 三部作をプレイしているときに頭に浮かぶ最も近い比較は次のとおりです。 メトロ エクソダスシリーズの開発者であることを考えると、これは驚くべきことではありませんが、 4A ゲーム、元 GSC 開発者によって設立されました。 すでに述べたように、STALKER の錆びついた銃撃戦は、たとえば、 コール・オブ・デューティただし、ファンはこの粗さを別の没入テクニックとして評価するようになりました。 銃が詰まり、モンスターが群がり、人間の敵が側面を突いて遮蔽物を探しながら驚くほどの適応力を示しますが、これは三部作を通してますますダイナミックになっていきます。 これらすべてが組み合わさって、遭遇する激しい小競り合いにさらなる絶望感を与えます。

リマスターのスライディング スケールでは、レジェンド オブ ザ ゾーン 三部作は、これらのゲームを完全に改造する試みというよりはむしろ移植です。 パフォーマンスの面では、キャラクター モデル、アニメーション、環境の詳細、照明はほとんど変更されていませんが、スムーズに動作します。 繰り返しになりますが、この三部作は、コンソール プレーヤーに、PC プレーヤーが過去 10 年半にわたって体験できたのと同じ条件で、これらの STALKER タイトルをプレイする機会を提供します。 発売当時、自分の PC でこれらを実行するのに苦労した者として、たとえこれらの老朽化した一人称シューティング ゲームが現代のゲーマーの感性に応えていないとしても、ついにコンソールでゾーンに挑戦できるようになったのは非常に満足です。

STALKER 2 に関しては、何年も待った後、今年後半、2024 年 9 月 5 日に PC および Xbox Series X|S 向けに発売され、ファンは再びシリーズと再会することになります。

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