Squaresoftでさえ、任天堂にN64にディスクを使用するよう説得することができませんでした

画像:Damien McFerran / Nintendo Life

1994年にソニーがPS1を開始したとき、任天堂は以前に任天堂のコンソールとほぼ同義になったSquaresoftがN64ではなくPS1でゲームをリリースすることを選択したとき、その最大の損失の1つを被りました。

実際、ソニーのベテランShuhei Yoshidaからの新しいインタビューによると VentureBeat (ありがとう、 任天堂に行きます)、Squaresoftは当初、任天堂にカートリッジの代わりにN64にCD-ROMを採用するよう説得しようとしました。 ファイナルファンタジー クリエイターの佐藤島Hironobuは、特にテクノロジーを利用することに熱心です。

残念ながら、任天堂は動揺せず、SquaresoftはファイナルファンタジーをPS1に移動しましたが、Enixは ドラゴンクエスト

これが吉田が言わなければならなかったことです:

「私たちの目標は、日本のすべての主要なゲームをプレイステーションに到達させることでした。当時、任天堂、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストと一緒に働いている2つの大きなチームがありました。日本の聴衆にとって、それらは最も人気のあるゲームでした。新しいドラゴンクエストが出てきたときに、彼らを買うのを待っている顧客の長いラインがありました。

「もちろん、当初は興味がありませんでした。彼らは任天堂に近かった。しかし、ファイナルファンタジーの作成者であるヒロノブ・サカグチはCDの可能性を愛していた。彼の夢は映画のようなファイナルファンタジーゲームを作成することでした。彼は、任天堂64がまだカートリッジを使用していることを知りました。

「Squaresoftは任天堂にその計画を変更するよう説得しようとしましたが、彼らはCD-ROMをまったく信じていませんでした。だから彼らはスーパー任天堂アドオンプロジェクトを最初にソニーにライセンスしました。 CD-ROMは、優れたゲームシステムを作るには遅すぎました。」

もちろん、あなたは今までにこの物語を知っているでしょうが、任天堂とソニーは、任天堂が最後の最後に有名に冷たい足を獲得する前に、SNESのCD-ROMアドオンのパートナーに非常に近づきました。両社間のその後の裂け目を修復しようとする試みにもかかわらず、ソニーは最終的にアドオンの開発を放棄して、独自のコンソールであるPlayStationを作成しました。

最近では、Square Enixゲームは多くの異なるプラットフォームで見つけることができ、同社は将来の主要なタイトルのマルチプラットフォームリリースにコミットしています。それでも、N64との任天堂の決定が当時Squaresoftにどれだけの影響を与えたかを見るのは興味深いことです。

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