Smite 2 ハンズオン プレビュー – Revamp of the Gods

Smite 2 は、「壊れていないなら、直す必要はない」という格言を体現しています。 史上最も愛されている MOBA の 1 つが、サードパーソン アクションの魅力を維持し、システムを極限まで磨き上げ、ベテランも新規プレイヤーも同様に導く、当然の、しかし少々驚くべき続編を手に入れました。 新しいペイントもアップグレードの一部であり、ゲームのビジュアルを現在の標準に合わせます。 しかし、しばらく経ってから、今日の MOBA シーンにおいて Smite 2 はどれほどエキサイティングなものになるでしょうか の戦場で 初めての公開テスト?

神々が街に帰ってきた

最初の良いニュースは、Smite 2 が 2014 年に正式にリリースされた前バージョンと同様に、引き続き無料でプレイできるということです。10 年後、意見を二分するビジネス モデルが再び Hi-Rez Studios の選択となり、平等なユーザーにアピールするはずです。オリジナルよりもプレイヤーベースが大きくなり、堅固で信頼できるチームのおかげで依然として繁栄していると言わなければなりません。 ファンベース。 2 つのゲームは、互いのコミュニティよりも先にならないようにどのように共存するのでしょうか? それは同様のシナリオが起こるたびに起こる質問であり、その答えを持っているのはプレイヤー自身だけです。

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刷新されたビジュアルから始まり、神は敵を打ち破る際にできる限り見栄えを良くする必要があるため、Smite 2 は Unreal Engine 5 で実行されます。これは、前作から 2 世代のジャンプをマークします。 オリジナル ゲームの Unreal Engine 3、両方のゲームを見るとそれがわかります 並んで。 より美しく、よりスムーズで、今日の MOBA に期待されるものと同等ですが、革命を期待しないでください。 美しいというより実用的で、きれいなラインと効果的なものを目指します 主人公と地図 すべてを実現するデザイン ゲームプレイが見やすく、もう 1 つの利点は、参加要件がかなり低く、多くの人がゲームにアクセスできることです。

ユーザー インターフェイスも多くの注目を集めている側面であり、最初のゲームのデザインから大きく逸脱することはありませんが、洗練され、ヒーローが表示されるようになり、より直感的で実際のゲームプレイに適合するようになりました。上部エリアとスキルバーは邪魔にならず、アクションに溶け込みます より一貫したスタイル。 UI を合理化するプロセスの全体的なアイデアは、プレイヤーがショップで過ごす時間を減らして戦闘に多くの時間を費やし、新規プレイヤーでもすぐに吸収できる包括的な方法ですべての情報を提供するというものです。

これは、学習曲線が存在しないということと同じではありません。学習曲線は存在し、それは非常に急勾配になる可能性があるためです。 Smite 2 は、最高のプレイヤーがそれぞれの神の複雑さを発見するために数え切れないほどの時間を費やすゲームであり、最初のゲームのビルド制限の一部が撤廃された今では、さらにその傾向が強くなっています。 参考になる過去の経験やキャラクターを自動構築する直感的な方法はありますが、特定のキャラクターには新しい能力が導入されており、プレイフィールドの複雑さが複雑になっています。

遺物などは、 間に合いませんでした この続編。 代わりに、ボタンを押すだけでインベントリからアイテムをアクティブ化するオプションがあります。 これによってプロセスの感じ方は確実に変わるだろうが、プレイヤーがその変化について決断できるようになるのは、数試合を経てからだ。

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Smite 2 は、50 人程度の神の数を目標とする大規模なキャラクター名簿では起動されません。 これは、開発者の Titan Forge によって、広大な選択肢で新規プレイヤーを圧倒するのを避ける方法としても推進されています。それでも私たちにはかなり広大に聞こえますが、最初のゲームの現在の 130 の神からは程遠く、目標はすべてを取得することです時間が経つにつれて、それらの続編が登場します。 Smite 2 はゼロから構築されているため、新しいヒーローをミックスに追加する前に、既存のヒーローと今後登場するヒーローの継続的な磨きとバランスをとる必要がある、気の遠くなる作業です。 ただし、スキン (1,000 を超えるスキン) は引き継がれません。これは、これに伴う作業量を考慮すると、かなり理解できる妥協です。

いくつかの新しい神が計画されており、最初の神はヘカテです。ヘカテはマップ上にポータルを開く能力を持つヒーラー魔術師で、他の神にはない機動性と戦術的な深さを彼女に与えます。 もっと になるだろう 将来追加される可能性がありますが、既存のものを続編に移植することが優先される可能性があります。

戦場を征服する

スマイト 2 プレビュー

試せる唯一のモードはコンクエストでした。これはタワー、ジャングルキャンプ、定期的に出現するミニオンを備えた典型的な 5 対 5 の戦場で、固有のスマイトの感覚があります。 変更はありますが、エクスペリエンスが劇的に変わるわけではありません。参加するのは簡単ですが、プレイヤーが自分の神を徹底的に知らない限り、戦場で活躍するのはこれまでと同様に困難です。

スマイト2feエルス オリジナルへの興味深いアップグレードのようなものです。 これは、最初のゲームを大成功に導いたほとんどの要素を捨てずに、一部のプレイヤーを遠ざけていた可能性のあるいくつかの側面を洗練しようとしている続編です。 このアプローチが最善かどうかはまだわかりません。 今のところ、Smite 2 には重い課題と長い道のりがあり、いくつかの大きな課題を満たさなければなりませんが、間違いなく次のようなゲームになるでしょう。 として分類されるにはほど遠い 最終リリース 2024 年 7 月に発売される予定です。


MP1st には、ハンズオン セッションのために Smite 2 のプレビュー ビルドへのアクセスが与えられました。 Smite 2 の PC での最初の発売は 2024 年 7 月 30 日に予定されており、PlayStation 5 および Xbox Series X/S バージョンは後日登場します。

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