Senua's Saga: Hellblade II レビュー

ゲーム情報
セヌアのサーガ: ヘルブレード II

2024 年 5 月 21 日

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プラットホーム

PC、Xbox シリーズ S|X

出版社

Xbox ゲーム スタジオ

開発者

忍者理論

ケンブリッジを拠点とするゲーム開発会社 Ninja Theory は、オリジナルの Xbox コンソール専用に作られた 3D 格闘パーティー ゲーム「Kung Fu Chaos」の時代から、その歴史のほとんどにおいて、賞賛に値するものの商業的には成功しなかったゲームを制作してきました。

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同じことが、プレイステーション 3 独占としてソニー向けに開発されたアクション/アドベンチャーである Heavenly Sword、バンダイナムコから発売されたマルチプラットフォーム リリースである Enslaved: Odyssey to the West、およびファンの間で物議を醸した DmC: Devil May Cry にも当てはまりました。愛されるCAPCOMシリーズに加えられた変更。

皮肉なことに、Ninja Theory は初めてゲームを自費出版することを選択したときに大きなブレイクを果たしました。 もちろん、私が話しているのは Hellblade: Senua's Sacrifice についてです。このスタジオは、いわゆる「独立系トリプル A」ゲームとして考案しました。 このゲームは損益分岐点までわずか 3 か月しかかからず、その優れたレビューにより、Xbox Game Studio の規模を拡大しようとしていたときに Microsoft が英国のスタジオに引き付けられました。 一方、Ninja Theory は、Hellblade の成功にも関わらず、プロジェクトの失敗はすぐそこに財政的問題があることを明確に理解していました。 彼らは、同様の立場にある他の独立スタジオ(Obsidian、inXile、Double Fine Productions)と同様に、これほど大きな親会社を持つ(と言われている)安全性を選択しました。

買収後、Ninja Theory はマルチプレイヤー オンライン アクション ゲーム Bleeding Edge をリリースしました。 しかし、評判は悪く、発売から1年も経たないうちに開発は中止されてしまいました。

その時までに、スタジオはすでに最も高く評価されたゲームの続編である Senua's Saga: Hellblade II を The Game Awards 2019 で発表していました。最初のゲームとこの発表の間に、ソニー サンタモニカは大成功を収めたゴッド オブ ウォーのリブート版をリリースしました。北欧神話に根ざしており、非常に物語主導型です。 多くの Xbox ファンは当初、Senua's Saga: Hellblade II が、特にサイズと範囲に関して、God of War からいくつかのものを借用することを期待していました。

しかし、Ninja Theory の史上初の続編をプレイしてクリアしたので言えるのは、長い開発にも関わらず、スタジオは同じ短い長さを維持するという興味深い選択をしたということです。 ゲームの所要時間は 6 ~ 7 時間ですが、これは主に、セヌアの旅の途中に散在する環境パズルをどれだけ早く解くことができるかによって決まります。

構造もほとんど同じです。これは非常に直線的なゲームで、プレイヤーは環境を探索したり、インタラクションしたりできる範囲が非常に限られています。開発チームがデザインした世界についてのちょっとした説明を提供するトーテムのような構造物を発見できることもありますが、それだけです。アップグレードや新しい装備品を見つけることも、リソースを集めることもできません。

戦闘も前作からほとんど変わらず、完全に1対1の戦いで構成されています。 回避、受け流し/ブロック、軽攻撃、重攻撃など、同じ動きの多くを実行できます。 実は、何らかの理由でセヌアにはキック技がなくなってしまったのですが、敵が時々素早い平手打ちなどを使ってくるので残念です。 とにかく、彼女が数秒間集中して時間を遅らせることができる同じミラーアイテムもまだあります。

オリジナルと同様に、ゲームは完全に HUD レスです。 この続編では、Ninja Theory がさらに一歩進んで、Senua's Saga: Hellblade II を映画のような 2.39:1 のアスペクト比で配信しました。これは、ほとんどの映画で見られるのと同じように、通常の 16:9 ディスプレイに黒いバーが表示されることを意味します。

つまり、ほとんどの点で、これはゲームというよりも実際には体験に近いということです。 セヌアの短い旅の各ステップは、彼女の内なる声によって可能になる絶え間ない内省のおかげで意味を獲得します。これもまた、この経験のハイライトの 1 つです。 それらは彼女の精神病を反映しており、時には彼女に前に進んで強くなるように促しますが、同じくらい頻繁に彼女の自信喪失と失敗への恐怖を表現しています。 しかし、それらはセヌアの周囲で何が起こっているかについての絶え間ない解説としても機能します。

しかし、Senua's Saga: Hellblade II では、主人公は自分の幽霊に対処するだけではありません。 セヌアがアイスランドに到着すると、実際に出会い、友達になる人々がいます。 この暗く、見捨てられた、しかし美しい土地で実際に何が起こっているのかを知った後、彼女の目的はすぐに変わります。 アイスランドの人々を巨人から解放するという彼女の探求において、セヌアには 3 人の仲間がいます。トーゲストル、ファルグリムル、アストリズルです。それぞれが明確な個性を持っています。

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結局のところ、このゲームにとって非常に重要なストーリーであるため、ストーリーをネタバレすることは (レビューの禁輸ガイドラインで禁止されているという事実は別として) 犯罪になるため、損失とは何かなどの普遍的なテーマを丁寧に扱っているとだけ言っておきます。 、痛み、悲しみは人にできることです。 また、セヌア自身の内なる闇を受け入れ、常に存在する過去の影に対処するというセヌア独自の道もあります。

これは美しく、信じられないほど感動的な物語であり、誰もが自分自身で体験する必要があります。 見出しで Senua's Saga: Hellblade II が完璧な Game Pass エクスペリエンスになるかもしれないと述べたのはそのためです。 より伝統的なゲームを好むゲーマーでも、初日からサブスクリプション サービスに登場するため、プレイする気になると思われます。 もちろんお勧めします。

セヌアのサーガ: ヘルブレード II

その点で、Ninja Theory は最新の作品をさらに多くのユーザーの手に確実に届けることになるため、この種の体験には最適です。 しかし、特に Senua の Saga: Hellblade II は (オリジナルの 29 ドルではなく) 49 ドルで販売されており、販売チャートを更新する可能性は低いため、Microsoft が投資収益率に同じように満足しているかどうかはわかりません。 私はマイクロソフトが利益を最大化するために、最終的にはPlayStationコンソールでそれをリリースすると予想しています。

視聴覚部門についてはまだ議論しなければなりません。 絶対に素晴らしいということ以外、ここで言うことはあまりありません。 アンリアル エンジン 5 は最大限に活用されており、Nanite はアイスランドの岩だらけの環境の印象的なレンダリングで仮想ジオメトリの特に印象的なショーケースを作成しています。 雰囲気と照明は素晴らしいですが、特定のシーンが少し暗すぎることがわかり、文字通りガンマを上げないと何も見えないほどでした。

パフォーマンスの点では、ゲームのカクつきは最小限に抑えられました。 AMD Ryzen 7 7800X3D および NVIDIA RTX 4090 GPU では、DLAA、DLSS フレーム生成を 4K 解像度で使用し、最大設定で平均約 80 フレーム/秒でプレイでき、フレーム生成のおかげで約 30 フレームを獲得できました。

オーディオコンポーネントも同様に優れています。 オリジナル版と同様に、開発者は最高の体験を得るためにヘッドフォンでゲームをプレイすることを推奨していますが、適切なドルビー アトモス セットアップも Senua の周囲の声や音を再現するのに適しています。 声優の演技も素晴らしい。

PC でレビューしました (コードは発行者によって提供されました)。

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セヌアのサーガ: ヘルブレード II

セヌアのサーガ: ヘルブレード II

Senua's Saga: Hellblade II は、Ninja Theory によって 2017 年に作成された独立系トリプル A ゲームと実質的に同じ範囲と構造を維持しています。 ストーリーも同様に感動的で、ビジュアルも素晴らしく、その体験はすべての Game Pass ユーザーが自分自身でチェックすべきものです。 しかし、『God of War』のリブートの流れに沿った、より伝統的なゲームを期待していた人たちは必ず失望することになるだろうし、マイクロソフトが依然として切望しているレベルの成功に近いレベルの成功は期待できないだろう。

長所
  • 優れたオーディオビジュアルコンポーネント
  • 驚くほど感動的なストーリー展開
  • 途切れを最小限に抑えた安定したパフォーマンス
短所
  • 最初のものと比較して範囲と構造は実質的に同じです
  • ゲームというよりは体験なので、万人向けではありません
  • リプレイ可能に近い

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