Sea of​​ Thieves (PS5) レビュー – High Tide

W盗賊の海 最初に発売されたとき、かなり多くの点で賞賛を受けました。 海賊の表現と描写、豪華なビジュアル(特に水)、音楽、そして航海はすべて注目に値しました。 しかし、精彩のない内容(これもかなり貧弱だった)、反復的なアクティビティ、技術的な問題などで批判も受けた。 水の上に触手があるだけで、それ以外は大したことはなかったクラーケンをまだ覚えている人もいるかもしれません。

それにもかかわらず、一旦問題が解決すると、Rare はそれに匹敵する素晴らしい回復を達成しました。 ノーマンズスカイ。 新しい機能やコンテンツを追加し、新しいアイデア (アリーナなど、うまくいかなかったものもある) を導入し、その上に構築を続けました。 ついにPlayStation 5でもプレイできるようになりました。 盗賊の海 これは、開発者のソニー コンソールでのデビューを表すだけではありません。これは、ライブ サービス ゲームが、強力なビジョンと説得力のあるユニークなゲームプレイによって楽しくなり得るという事実の証拠です。

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「海を探索して地平線にさまざまな兆候を観察したり、地図上にある点をマークして航海したりすることには、不思議な感覚があります。」

そういえば、数年前にこのゲームに浸っていた人は、核となるゲームプレイがいくつかの点で同じであることに注目する価値があります。 あなたは引き続き宝箱をあちこちに運び、商社の間で評判を獲得し、単純な近接戦闘や遠距離戦闘にも従事します。

後者で十分ですが、誤解しないでください。メカニズム的には、攻撃を予測し、さまざまな種類の武器を使用することには多少のニュアンスがあります。 あらゆるスキルタイプのプレイヤーがアクセスできるようにしておくことは評価できますが、ありがたいことにスケルトン以外にも直面する敵はいますが、それは驚くべきことではありません。 重要なのは、中核的な機構の完全な見直しを期待しないことです。これは、船の操縦方法や世界の航行方法にも当てはまります。

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ただし、これらは強みにもなります。 盗賊の海。 それは、ウェイポイントに従わず、コンパスと地図を使って手動で海を航行するミニマルさと、戦闘がギアスコア、アイテムのレアリティ、ワールドティア、その他の戦利品主導のナンセンスに束縛されない合理化の間の絶妙なバランスです。 これらすべてが、冒険や探検といった重要なことに集中し続けることができます。

海を探検して地平線にさまざまな標識を観察したり、地図上に地点をマークして航海したりすることには、不思議な感覚があります。 それは、航海が始まっているという事実によって裏付けられています。 盗賊の海 かなり素晴らしいです。 あなたとあなたの船は別個の存在であり、後者には注意と配慮が必要です。 手動で帆を上げ、錨を上げます。 うねる波や風でコースを外されないように、ハンドルを握ってコースから外れないようにしてください。

「セーリングの斬新さに飽きてしまうと、『Sea of​​ Thieves』に何の意味があるのか​​と疑問に思うかもしれません。ここには自由形式のアプローチがあり、明らかに案内や標識がありません。」

船の舵輪でさえ、方向を変えるための 1 対 1 の手段ではありません。急いで目標に向かって方向を向いている場合でも、コースを維持しようとしている場合でも、それは現実的です。 また、誤って前哨基地の近くに船を着岸させてしまった場合、板を回収したり船の穴を補修するために手動で甲板の下に行く必要があるのも気に入っています。 これらすべてが、何気なくバンジョーで曲をかき鳴らしたり、小型望遠鏡を覗いて遠くの島々を眺めたりするのと同じくらい、海賊になったような雰囲気を高めます。

また、海戦に参加し、大砲に砲弾を装填して照準を合わせなければならないときも悲惨です。 特に船の外に水を投げたり、帆を巻き上げたり広げたりするとき、または埋もれた宝を探して島を歩き回るときなどは、イライラすることもありますが、それがまた経験を豊かにします。

セーリングの新鮮さに飽きてしまうと、何の意味があるのか​​と疑問に思うかもしれません。 盗賊の海 は。 ここには自由形式のアプローチがあり、ガイダンスや標識が明らかに欠如しています。 オーダー・オブ・ソウルズに与えるダーク・バウンティ・スカルを求めてスケルトンと戦ったり、ゴールド・ホーダーズに宝箱を預けたり、ハンターの呼び声に応えて危険な海洋生物を狩ったり、思いのままに世界へ出かけましょう。

さまざまなアイテムを提出してタスクを完了すると、評判が増加し、称号や特別な装飾品などを提供する表彰を受け取ります。 最初はそのタスクは少し単純に見えるかもしれませんが、最終的には Cargo Runs や Bounty Voyages など、企業の特定の Voyages にアクセスできるようになり、多少の混乱が生じます。 本当の魅力は、海に出てあらゆることを少しずつ追求することにあります。

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「たとえ同じ条件であっても、海が同じに見えることはめったにありません。別のクルーズに出発するときに海に沈む夕日を眺めたり、星を眺めたりするのは特別なことです。」

ありがたいことに、最初から単純な前哨基地に放り込まれて、すべてを理解する必要があるわけではありません。 長年にわたり、Rare は、ユーザーを体験に容易に誘導し、すべての仕組みを説明する Tall Tales のようなコンテンツを追加してきました (同名の Pirate Lord の厚意による)。

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これはほんの表面をなぞっただけで、Tall Tales は金庫の中を冒険したり、パズルを解いたり、密集した島々を探索したり、思い出に残るキャラクターと交流したりするなど、より広範な仕組みを備えた物語中心のコンテンツとして機能します。 これらは、パイレーツ オブ カリビアンやモンキー アイランド シリーズとクロスオーバーしており、メカニックとともにその特性を活用して、魅力的なストーリーを伝えています。

当初は PvEvP でしたが、そこではプレイヤーがあなたを攻撃して戦利品を盗むことができました (逆も同様です – 同じことを専門とする貿易会社さえあります)。 盗賊の海 それ以来、プライベートサーバーを実装しました。 したがって、報酬の減少やいくつかの制限された機能を犠牲にしても、一人で、または友達と一緒に航海して世界を満喫することができます。 ついに適切な PvE モードが登場するのは簡単なことのように思えますが、これもソロ向けであり、それでもやはり高く評価されています。

以前にも言及しましたが、繰り返します – 盗賊の海 とても良さそうです。 同じ状況であっても、海が同じに見えることはめったにありません。別のクルーズに出発するときに、海に沈む夕日を眺めたり、星を眺めたりするのは格別です。 植え込みが鬱蒼と茂る島々を探索したり、難破した船の残骸を通り過ぎたりする場合にも同様で、ビジュアルの忠実度とパフォーマンスは全体を通して維持されています。 一部のキャラクター デザインは、特に初めて海賊を生成するとき (キャラクター クリエーターがまだいないため)、若干外れて見えることがありますが、それでもアニメーションのスタイルと個性によく合っています。

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「もちろん、完璧ではありませんし、大きく改善できる部分はたくさんありますが、探索したり、一か八かの戦闘に参加したりするのは、ぶらぶらして景色や音を楽しむのと同じくらい楽しいです。」

盗賊の海 プレミアム ストアでの購入やシーズン パスがあっても、典型的なマルチプレイヤー タイトルではありません。 最初から見ると、海賊を体現し、そのファンタジーを生き、豊富な装飾的なカスタマイズオプションを備えていること以外には、あまり魅力のないタイトルのように見えるかもしれません。 さまざまなタスクを嫌う人もいるし、戦闘がすべてを考慮しても比較的味気ないとさえ思う人もいるかもしれない。

しかし、これを受け入れた人は、没入型で驚くほどリラックスした体験を得ることができます。 自分の遺産を強固にしようとしながら、世界、その人々、そしてさまざまな海賊の終焉につながったさまざまな卑劣な物語について学ぶとき、それは何よりも雰囲気のように感じられます。

Tall Tales の外で繰り広げられるストーリーテリングはまさにあなた次第であり、世界の活気と、やるべきことや見るものの膨大な量がこの世界をライブ サービスの群衆から際立たせています。 がっかりした後 スカル・アンド・ボーンズ そしてトレンドに疲れ果てて、 盗賊の海 は塩気の息吹のようなもので、個性と思い出に残るアクティビティに満ちており、プレイヤーがどのように体験するかを選択できます。

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もちろん、完璧ではありませんし、大幅に改善できると思われる部分はたくさんありますが、探索して一か八かの戦闘に参加することは、ぶらぶらして景色や音を楽しむのと同じくらい楽しいです。

このゲームはPlayStation 5でレビューされました。


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