Sea of​​ Thieves レビュー (PS5)

Sea of​​ Thieves はついに PS5 の水域に錨を下ろし、何年にもわたるコンテンツの更新、生活の質の向上、そしてビデオ ゲームで最も美しい水の一部をもたらしました。 しかし、元 Xbox 独占となったこのゲームは、最初の発売から 6 年経ってもまだプレイする価値があるのでしょうか? そして、私たちのような初心者に対してどれほどフレンドリーなのでしょうか? PS5 で寄せ集めのクルーとともに公海に乗り出した Sea of​​ Thieves は、市場で最も親しみやすいライブ サービス ゲームの 1 つであることが証明されており、PlayStation での成長が待ちきれないゲームです。

私たちはいつも Sea of​​ Thieves の外観を静かに気に入っていました。 活気に満ちたアート スタイルから、何年にもわたってミーム化できるバイラル クリップまで、私たちにとってそれは常に友達との楽しい時間のように見えました。 ありがたいことに、この作業を開始してからわずか数時間で、Sea of​​ Thieves が問題を解決していることは明らかです。 その通り 私たちが望んでいたタイプの体験ですが、それ以上のものでもあります。

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Sea of​​ Thieves レビュー - スクリーンショット 2/5

この外洋オンライン アドベンチャーでは、あなたと最大 3 人の友人からなる乗組員が、船に宝物を詰めて売却して利益を得ながら、航行、嵐、海戦を征服することが求められます。 これは Sea of​​ Thieves の基本的なゲームプレイ ループと同じくらい奥が深いですが、それがこのゲームをとても楽しいものにしている理由でもあります。

開発者 Rare は、私たちがこれまでプレイした中で最もアクセスしやすいライブ サービス ゲームの 1 つを作り上げました。 これは、レベルアップやビルドの考案にあまり関心がない体験であり、代わりに、あなたとあなたの乗組員のために楽しくてアクション満載の冒険を作り上げることに焦点を当てています。 宝探しや賞金首を実行すると、ゲームの 3 つの派閥の 1 つがランクアップし、その後、よりやりがいのあるミッションがアンロックされます。 ただし、エクスプロイトの実際の報酬は純粋に表面的なものであり、このように進化するゲームの基本的な構造が変化します。 この場合の「レベルアップ」とは、ゲームをより効果的にプレイするための知識と戦術を獲得することです。

これは、私たち経験の浅い PlayStation プレイヤーも、追いつくことなく Xbox のベテランに加わることができることを意味します。 確かに、学ぶべきことや明らかにすべきメタ的な側面はありますが、あなたとあなたのチームの間にレベルの差があることは決してありません。 これまでは Destiny 2 や Diablo 4 などのタイトルに後れを取っていたので、自分のペースでプレイできるライブ サービス ゲームを見つけるのは非常に新鮮です。

ゲームに慣れてきたら、瞬間瞬間のゲームプレイは実際どのようなものですか? 当然のことかもしれませんが、ナビゲーションは Sea of​​ Thieves 体験の大きな柱です。 スループ船、ブリガンティン船、ガレオン船のいずれを航行している場合でも、目的地に到着するためには乗組員と協力する必要があります。 下部甲板の地図を使って航行すること、風を受けて帆を傾けること、舵を切ること、さらにはカラスの巣から危険を発見することなど、すべての役割を担う必要があります。 これは、あなたがその経験に没頭し、スタッフと関わっていることを保証するプロセスです。 マップ マーカーがないと、世界とゲーム内のナビゲーション オプションに注意を払う必要があるため、海を横断する没入感は一人で試してみる価値があります。

Sea of​​ Thieves レビュー - スクリーンショット 3/5

ただし、広大な海は他のプレイヤーでいっぱいなので、船の操縦はトラブルの始まりにすぎません。ここから問題が発生します。 本当に 面白い。 プレイヤーが操作する船は小型望遠鏡で発見されない限りゲーマー タグに記録されないため、危険がないか地平線を監視していると、カラスの巣からのぞき見する偏執的な気分につながります。 舞台は非常に広大であるため、帆の位置と動きだけを基にして遠くの船の意図を疑うことになるでしょう。

より大きな船が自分の尾翼に迫っていることを認識すると、乗組員は興奮状態に陥るような爽快な体験が得られます。 大砲に装填し、錨を打ち付ける旋回に備え、瞬時に戦術を変更するなど、永遠のいたちごっこは果てしなく楽しいものです。 戦闘自体もチームの努力であり、別の火災に合わせて誰かが操縦する必要があり、誰かがバケツの水をすくい、船の穴を修復する必要があります。 戦闘には混沌とした柔軟性があり、乗組員を敵船に向けて大砲で発砲して錨を降ろすのと同じくらい、後退することも選択肢のひとつです。 敵の船を沈めるたびに、たとえそれが自分たちの終わりを意味するとしても、水のチェスのゲームで敵を出し抜いたような勝利の多幸感が得られます。

Sea of​​ Thieves レビュー - スクリーンショット 4/5

戦利品が満載の船があると、戦闘はさらに白熱するものになります。 ゲームの多くの島の 1 つに航海し、忘れられた宝箱を掘り出したり、さまざまな賞金で骸骨の敵の頭蓋骨を手に入れたりします。 最終的にすべてを換金するために港に戻る前に、どれだけの宝箱や頭蓋骨を蓄えるかはあなた次第です。見事なリスクと報酬のゲームプレイ ループが作り上げられており、最も近い場所に向かう間、不安そうに地平線を眺めることになります。前哨基地では、しばしば爽快な追跡が行われます。

このゲームの問題点を 1 つ挙げるなら、それは剣と銃による戦闘が信じられないほど単純なことだろう。 ある意味では、Sea of​​ Thieves のエクスペリエンスに完璧に組み込まれていますが、他方では、陸地での戦闘には海戦で見られるタクトやチームの調整がほとんど必要ありません。 それは私たちのゲーム体験を台無しにするものではありませんでしたが、確かにそれが欠けていました すごい。

ただし、戦っているのか探索しているのかに関係なく、Sea of​​ Thieves はその存在自体が驚異的です。この時代を超越したアート スタイルをゴージャスなカラーパレットと、前述したようにビデオ ゲームで最も美しい水を使用して表現しています。 期間。 私たちの乗組員は、さまざまな楽器で海の小屋をプレイしながら、美しい夕日を眺めることがよくありました。それは間違いなく、ゲームのバターのような 60 フレーム/秒のパフォーマンスに助けられています。 全体のビジュアル プレゼンテーションは、冒険の感覚をさらに確立する場所の感覚を見事に捉えています。

結論

Sea of​​ Thieves は、友達と遊ぶときにとても楽しいゲームです。 外観のカスタマイズに重点を置いているため、6 年間のアップデートと季節の変化の後でも、私たちは海賊の生活に簡単に滑り込むことができました。 自然で没入型のナビゲーション アプローチにより、このゲームは訪れる価値のある海洋サンドボックスになっており、高レベルの戦利品よりも装飾品に重点を置いているため、自分のペースでプレイできるゲームとなっています。 敵の船を打ち破る方法や、効率よく戦利品を売る方法など、ゲームの仕組みを着実に理解できるようになるのは楽しいことです。 多くのプレイヤーがライブ サービス ゲームに求めるような過酷なレベルではないかもしれませんが、ここでは無限の海賊の楽しみがあり、PlayStation プレイヤーがついに冒険に参加する機会を得られたことを嬉しく思います。混沌。

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