SAND LAND ベンチマークと PC パフォーマンス分析

SAND LAND は、鳥山明によって書かれ描かれた日本の漫画シリーズに基づいた新しいアクション RPG です。 Unreal Engine 4 を搭載したこのエンジンをベンチマークし、PC 上でのパフォーマンスを調べてみましょう。

ベンチマークには、AMD Ryzen 9 7950X3D、6000Mhz の 32GB DDR5、AMD の Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA の GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080、および RTX 4090 を使用しました。また、Windows 10 も使用しました。 64 -bit、GeForce 552.22、および Radeon Adrenalin Edition 24.4.1 ドライバー。 さらに、7950X3D では 2 番目の CCD を無効にしました。

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バンダイナムコは、調整するグラフィック設定をいくつか追加しました。 PC ゲーマーは、アンチエイリアス、シャドウ、テクスチャ、後処理の品質を調整できます。 このゲームはデフォルトで解像度スケーラーを使用しているようですが、完全にオフにすることはできません。 さらに、フレームレートを 30fps、60fps、120fps にロックできるフレームレート リミッターがあります。 はい、上限なしのフレームレートのオプションもあります。

SAND LAND PCグラフィック設定

SAND LAND にはベンチマーク ツールが組み込まれていません。 そこで、ベンチマークとして砂漠地帯を使用しました。 このエリアは、プレイヤーが訪れる本城、最初の村、最初の町よりも厳しいようです。

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SAND LAND はほとんどが GPU に依存するタイトルであり、ハイエンドの CPU を必要としません。 1080p/最大設定では、NVIDIA GeForce RTX 4090 は 260fps を超えていました。 このゲームは 2 ~ 4 個の CPU コアをほとんど使用していませんでした。つまり、幅広い CPU でスムーズに動作するはずです。

1080p/最大設定では、AMD Radeon RX580 は 60fps のエクスペリエンスに近づきました。 それだけでなく、NVIDIA GTX980Ti は常に 60fps を提供できました。 この古い GPU が最後にそのようなことを達成できたのがいつだったか覚えていません。 また、これがゲームの解像度スケーラー (オフにすることはできません) によるものなのかどうかもわかりません。 ただし、大きなエイリアシングの問題もなく、画像は 1080p で鮮明であるように見えました。

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1440p/最大設定では、上位 5 つの GPU はまったく問題なく 100fps を超えるゲームを実行できました。 同様に、これら 5 つの GPU も 4K/最大設定で 60fps 以上を提供できました。

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現在、SAND LAND はさまざまな GPU で高いフレームレートで実行されていますが、大きなスタッタリングの問題に悩まされています。 ゲームを初めて起動するとき、ゲームはシェーダーをコンパイルしません。 代わりに、再生中にリアルタイムでコンパイルが行われるため、シェーダーのコンパイルに遅延が発生します。 私が見たところ、シェーダーコンパイルの途切れがたくさんありました。 新しいエフェクトが画面に表示されるたびに常に途切れが発生するため、これは残念なことです。 このゲームには、トラバーサルがいくつかあります。

グラフィックに関しては、SAND LAND は Unreal Engine 4 を限界まで押し上げません。 まったく、これは UE4 の能力を披露できるゲームですらない。 それでも、このゲームには素晴らしいアートスタイルがあります。 そして、正直に言うと、それが救いです。 すべてが目に楽しいものです。

全体として、SAND LAND はハイエンドの PC システムを必要としませんが、大きな吃音の問題に悩まされています。 なぜバンダイナムコがシェーダーをプリコンパイルするオプションを提供しなかったのか、私にはよくわかりません。 なぜなら、今、SAND LANDはSTUTTER LANDと簡単に説明できるからです。 これらの途切れを除けば、PC バージョンはかなり良好な状態にあるように見えるため、これは残念です。 クラッシュはありませんでしたし、KB&M コントロールは良好でした (例外的ではありませんが、全体的には良好でした)。

開発者が将来のアップデートでゲームを初めて起動するときにシェーダーをプリコンパイルする機能を追加することを期待しましょう。

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