SAND LAND は依然として PC 上でシェーダーのコンパイルとトラバーサルのスタッターに悩まされています

2024 年 3 月、バンダイナムコは SAND LAND の PC デモをリリースしました。 私が報告したように、そのデモには大きな吃音の問題がありました。 そして悲しいことに、ゲームの最終バージョンでは依然としてシェーダーのコンパイルとトラバーサルのスタッターの両方に悩まされています。

最初のテストでは、6000Mhz の 32GB DDR5 を搭載した AMD Ryzen 9 7950X3D と NVIDIA GeForce RTX 4090 を使用しました。また、Windows 10 64 ビットと NVIDIA GeForce 551.86 ドライバーも使用しました。

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いくつかの誤報にもかかわらず、SAND LAND は Unreal Engine 5 を使用していません。代わりに、ゲームは Unreal Engine 4.27.2.0 を使用しています。 これは、ゲームの実行可能ファイルを右クリックして「プロパティ」を選択し、「詳細」タブに切り替えることで簡単に確認できます。

最初にゲームを起動すると、すべての CPU コアが一瞬 95% に急上昇します。 これは通常、ゲームがシェーダーをコンパイルするときに発生します。 ただし、ゲームプレイ中にコンパイルされるシェーダーがまだいくつかあるようです。 たとえば、初めて軽攻撃と重攻撃を使用したとき、および戦車で最初にロケットを発射したときに、シェーダーのコンパイルに途切れが発生しました。

ここで正直に言わなければなりません。 こうしたシェーダーのコンパイルの途切れはそれほど煩わしいものではありません。 SAND LAND で本当に厄介なのは、横断中の途切れです。 このようなトラバーサルの途切れは、PC とコンソールの両方で発生します。 ゲームはそのように設計されています。 また、ロックされていないフレームレートでゲームを実行すると、非常に気が散ってしまう可能性があります。

理論的には、フレームレートを 60fps にロックすることで、フレームレートを最小限に抑えることができる可能性があります。 これを必ずテストし、次回の PC パフォーマンス分析で結果を共有する予定です。 それでも、多くの人が上限のないフレームレートで SAND LAND をプレイしたいと考えていると思います。 そして現時点では、フレームレートの上限がない場合、トラバーサルの途切れが非常に煩わしい場合があります。 SAND LAND はさまざまな PC 構成で 60fps 以上で動作できるようであるため、これは残念です。

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PC パフォーマンス分析は今週末後半に公開される予定です。 それまでは、フレームレートを制限しないと、ゲームが狂ったように途切れることを知っておいてください。

今後の続報をお楽しみに!

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