NVIDIA は、Samson と The Vernyhorn の両方が発売時に PC 上でレイ トレーシングと DLSS 4.5 をサポートすると発表しました。この発表を祝って、緑のチームは両方の新しいトレーラーを共有しました。以下にあります。
Samson は、ストーリー主導の三人称視点のアクション アドベンチャー ゲームです。プレイヤーはサムソンの家族を崩壊させた原因と、それを修復するために何が必要かを時間内に明らかにします。このゲームは、敵対的なブロック、隠しコーナー、サムソンの過去を築いた歴史を通過できるオープンワールド エリアを提供することを目的としています。さらに、都市は時間とともに進化します。栄枯盛衰に応じて、顔、派閥、街並みも変化します。
プレイヤーは乱闘と武器を使用した運転の両方で強さを高めることができます。また、勢い、地形、即席のツールを利用して敵を素早く破壊することもできます。それだけでなく、車を武器として使用できるようになります。追跡は衝突、罠、そして接近戦での破壊に変わります。
一方、The Vernyhorn は、古典的なロールプレイングのルーツにインスピレーションを得た三人称視点のオープンワールド RPG です。このゲームでは、信仰、恐怖、生存によって形成された世界で、過去に悩まされている男が内なる悪魔と対峙する様子を追いかけます。
Samson と The Vernyhorn はどちらも Unreal Engine 5 を使用する予定です。したがって、私の推測では、レイ トレーシング設定によりハードウェア ルーメンが有効になると考えられます。または少なくとも、RT オプションが一部の古い UE5 ゲームに対して行ったことです。
この予告編では、サムソンが大きな吃音の問題に苦しんでいることにも注意してください。真剣に言うと、これは吃音祭りです。 NVIDIA はいくつかの簡単なカットで途切れを隠そうとしていますが、簡単に見つけることができます。これらの吃音は、運転中や歩行中に発生します。したがって、リキッドソードがそれらに対処するために何かをしてくれることを願っています。それ以外の場合、これは MindsEye 2.0 になります。
今後の続報をお楽しみに!

John は DSOGaming の創設者兼編集長です。彼は PC ゲームのファンであり、モッディングとインディー コミュニティを強くサポートしています。 DSOGaming を作成する前、John は数多くのゲーム Web サイトに携わっていました。彼は筋金入りの PC ゲーマーですが、ゲームのルーツはコンソールにあります。ジョンは 16 ビット ゲーム機を愛しており、今でもそう思っています。SNES は最高のゲーム機の 1 つであると考えています。それでも、コンソールよりも PC プラットフォームの方が彼を魅了しました。これは主に 3DFX とその象徴的な専用 3D アクセラレータ グラフィックス カードである Voodoo 2 によるものです。ジョンは「PC グラフィックス カードの進化」に関する高度な論文も執筆しています。
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