Naughty Dog と Teyon は、AMD FSR 3.0 フレーム生成のサポートを改善する、The Last of Us Part I と Robocop: Rogue City 用の新しいパッチをリリースしました。 したがって、これらのアップデートのおかげで、これら 2 つのゲームはどちらも AMD FSR 3.0 FG で楽しめるようになりました。
現在、私はこれらのパッチをテストしていませんが、他のユーザーからの報告によると、これらのアップデートはまさにその主張どおりのことを実行します。 最新バージョンの AMD FSR 3.0 FG を使用することで、これら 2 つのゲームがスムーズにプレイできるようになりました。
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知らない人のために言っておきますが、『The Last of Us Part I』と『ロボコップ: ローグシティ』はもともと古いバージョンの FSR 3.0 を使用していました。 そのバージョンには、Forspoken と Immortals of Aveum で報告したものと同様の、フレームペーシング/「フレーム配信」の問題がありました。
ただし、AMD FSR 3.0 の最新バージョンのおかげで、これらのゲームは VRR モニターでスムーズにプレイできます。 それだけでなく、スムーズなフレームレートを得るために、モニターのリフレッシュ レートと正確なフレーム レートがなくなりました。 PC ゲーマーがこれを有効にしてパフォーマンスを向上できるようになったのは素晴らしいニュースです。
ここで私が皮肉だと思うのは、Naughty Dog が NVIDIA DLSS 3 のサポートを追加することにわざわざ取り組んでいないことです。チームは AMD FSR 3.0 の修正に苦労しました。 では、なぜ DLSS 3 のサポートが追加されなかったのかはよくわかりません。ゲームはすでに AMD FSR 3.0 FG をサポートしているため、それは簡単なはずです。 はい、使用できる DLSS 3 Frame Generation Mod がありますが、それは有料の Mod です。
最後に、これらのパッチは AMD FSR 3.0 のフレーム生成の問題のみを修正するものであることに注意してください。 超解像度アップスケーラーの品質は向上しません。 AMD FSR 3.1 ではこれに改良を加えることができるため、開発者がもう一度ゲームを更新して最新バージョンの FSR のサポートを追加するかどうかを見るのは興味深いでしょう。
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今後の続報をお楽しみに!
John は DSOGaming の創設者兼編集長です。 彼は PC ゲームのファンであり、モッディングとインディー コミュニティを強くサポートしています。 DSOGaming を作成する前、John は数多くのゲーム Web サイトに携わっていました。 彼は筋金入りの PC ゲーマーですが、ゲームのルーツはコンソールにあります。 ジョンは 16 ビット ゲーム機を愛しており、今でもそう思っています。SNES は最高のゲーム機の 1 つであると考えています。 それでも、コンソールよりも PC プラットフォームの方が彼を魅了しました。 これは主に 3DFX とその象徴的な専用 3D アクセラレータ グラフィックス カードである Voodoo 2 によるものです。ジョンは「PC グラフィックス カードの進化」に関する高度な論文も執筆しています。
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