みんなの好みではありませんでしたが、ロボコップ:ローグシティは、開発者のテイオンにとって本当に突破口的なヒットでした。素晴らしくひどいランボーゲーム以来、開発チームをフォローしていたので、ターミネーター:レジスタンスを楽しんでいます。彼らの進歩が報われるのを見るのは素晴らしいことです。私はかつての同僚よりもローグシティをはるかに楽しんでいましたが、ビートコップの側面が少し表現されていると感じたため、そのタイトルのペースに関する明確な問題がありました。未完成のビジネスは、はるかに集中し、より良いペースの冒険であるため、その批判に対する直接的な対応のように感じます。
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Robocopのレトロなスタイリングは、光沢のあるグラフィックエンジンであるにもかかわらず、明確です。オールドスクールテック、不格好な電子機器、緑のスクリーンモニター、VCRSは環境に散らばっています。このレトロな雰囲気は、未完成のビジネスがDLCではなく古き良きスタンドアロン拡張であることによってさらに悪化しています。これは、それがそれ自体が完全な物語であるだけでなく、あなたがオリジナルを所有したり、演奏したりする必要がないことを意味します。ロボコップ2と3の間に設定された最初のゲームから続きますが、新しいOrigin Loreも追加しているため、対話の参照を除いて、これを最初にプレイしても何も見逃しません。
PCでオリジナルを楽しんでいたPS5で未完成のビジネスをプレイしましたが、一人称タイトルには常にマウスとキーボードを好みますが、ロボコップのタンクのような性質は、コントローラーでも同様に処理することを意味します。 Teyonは、ジャンプやCrouchのゲームプレイを他のFPSゲームと区別していないため、大量の金属の塊であるという感触を本当に捉えています。前ロボのアレックスマーフィーへのフラッシュバックなど、未完成のビジネスの他のキャラクターを制御するセクションがあり、私たちの止められないサイボーグヒーローと見事に対照的な伝統的なコントロールを持つ機会を与えます。
未完成のビジネスのオープニングレベルはトラウマ的なビジネスです。境内は攻撃され、OCPインターフェイス機器が盗まれていることを発見するために虐殺を調査します。 Omnitowerに責任のあるmerc兵を追跡すると、警察の管轄外にあるOCP超高層ビルであるOCPの超高層ビルを追跡すると、正義を求めようとしました(そして少しの光の復ven)。ここの場所の焦点を絞った性質は、最初のゲームのややイライラする蛇行を避けるのに役立ちます。実行するためのサイドクエストと調査がまだありますが、Rogue Cityよりも中心的な物語にはるかに根ざしていると感じています。
Omnitowerへの道を見つけると、ガイダンスを提供し、ロックされたドアをハッキングできる神秘的な同盟者によって、すぐにコミュニケーションを迎えられます。彼らのアイデンティティは、ロボコップの一般的な伝承に多くを追加する驚くほど効果的なストーリーの鍵です。これはまた、主な悪役の明らかに、マーフィーの過去の顔である自分の動機をひねって拡張することによって拡大されます。声の演技は全体的に堅実であり、顔のアニメーションのいくつかは少し不気味な谷ですが、これは配達から気を散らすのに十分ではありませんでした。

ゲームの本物の肉は内臓の戦闘から来ており、ロボコップには豊富な武器があります。デフォルトのAuto-9ピストルが返され、進行中に異なる回路基板を使用してアップグレードできます。最高のボードのいくつかは、サイドクエストを完了するための報酬であり、アップグレードに使用する部品はタワー全体に散らばっているOCPチェストに隠されています。私は自動的な火災を与えてくれた強力なボードを見つけました。リロードする必要はありません。ロボコップパワーファンタジーをティーに満たす必要があります。
信頼できるピストルと並んで、拾って使用する多くの異なる武器があり、Auto-9と一緒に1つの余分な武器を運ぶことができます。これらは、シンプルなピストルからアサルトライフル、ガトリングガン、さらにはハイテクストーリー関連の武器まで、戦闘を混同する銃器が不足することはありません。また、環境オブジェクトを拾って投げることも、景色の特定の部分の近くで特別な環境テイクダウンをトリガーすることもできます。

場所の焦点を絞った性質には、ゲームの8〜10時間のプレイ時間を通してあなたを駆り立てるプロットが伴います。上記のように、サイドクエストはメインストーリーにはるかに統合されており、最初のゲームを悩ませたのと同じ種類の退屈なダウンタイムはありません(ただし、チケットの誤って駐車した車の平凡な側面をとても楽しんでいました)。対話するキャラクターのほとんどには、進行を支援する機能があり、時には適切に面白い相互作用があります。
軽微な不満は、レビュービルドでアクションがトリガーされなかった小さな進捗状況のバグがいくつかあったことですが、これらは非常にまれであり、すぐにリロードした後、常に自分自身を整理しました。