Robloxの上司、支払いモデルは児童労働搾取ではないと主張、それは「贈り物」だと言う

Roblox は真に勇敢な新境地を開拓し、ユーザーを魅了しています。 「想像できるものは何でも作ります」 提供されたゲーム内開発ツールを使用し、そのプロセスで大きな成功を収めました。 ソニーはDreamsで何かを本気で考えていたようだが、実行でつまずいた。 Roblox プラットフォームは現在、世界中で 7,100 万人という驚異的なユーザー数を誇り、その魅力の 1 つは、これらのユーザーがゲームを作成し、収益化し、他のプレイヤーが楽しめるように公開し、そのすべてがアプリ内で行われるという魅力的な見通しです。 しかし、すでに300万人以上の「Roblox開発者」がおり、その多くは若く見えるため、児童搾取の告発がずっと続いている。 いつか

GDC 中に行われたインタビューで、Eurogamer は以前の質問に続き、Roblox Studio の責任者である Stefano Corazza にゲームの評判の高まりについて尋ねました。 Robloxのことを示唆する人もいますが、 事業の型 コラッツァ氏によれば、同社は新進気鋭の開発者を利用しており、(報道によれば、クリエイターに1ドルあたり平均28.9セントを支払っている)、一緒に仕事をしているクリエイターたちは、それが極端な場合には貧困から抜け出す方法を提供してくれる「贈り物」であると感じているという。

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「わかりません。これはいろんなことに対して言えますよね?たとえば、『わかった、私たちは児童労働を搾取している』と言うことができますよね?あるいは、こう言うこともできます:私たちは提供しています世界中のどこにいても、人々は仕事を得る能力、さらには収入さえ得られるのですから、私は 15 歳の頃、インドネシアのスラム街に住んでいたのに、今ではラップトップだけで何かを生み出すことができます。お金を稼いで生活を維持してください。」

コラッツァは続けて、「広く民主的に活動しようとすると、常にその裏返しが起こる。この場合は、より若い聴衆に対してもそうだ」と説明した。 彼は後に「我々の平均的なゲーム開発者は20代だ」と自慢し、「開発者たちからは、10代の頃にプラットフォームに数百万人のプレイヤーがいたと聞いた」と語った。

もしあなたがこれらの幸運な少数の人たちと話したら、彼らは別の話をするだろう、と彼は言います。突然、何かを作成できるようになり、何百万人ものユーザーがいて、引退できるほどのお金を稼ぐことができました。」 そのため、私はクリエイターに毎年分配する金額にもっと注目しており、その金額は今や 10 億ドル近くに近づいており、これは驚異的です。」 インタビューに同席したRobloxの広報担当者は、「Robloxで収入を得ている人の大多数は18歳以上である」と付け加えた。

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