Robloxの上司、報酬支払いは児童労働搾取ではないと主張、それは「贈り物」だと言う

Roblox は真に勇敢な新境地を開拓し、ユーザーを魅了しています。 「想像できるものは何でも作ります」 提供されたゲーム内開発ツールを使用し、そのプロセスで大きな成功を収めました。 ソニーはDreamsで何かを本気で考えていたようだが、実行でつまずいた。 Roblox プラットフォームは現在、世界中で 6,600 万人という驚異的なユーザーを誇り、その魅力の 1 つは、これらのユーザーがゲームを作成し、収益化し、他のプレイヤーが楽しめるように公開し、そのすべてがアプリ内で行われるという魅力的な見通しです。 しかし、すでに300万人以上の「Roblox開発者」がおり、その多くは若く見えるため、児童搾取の告発がずっと続いている。 いつか

GDC 中に行われたインタビューで、Eurogamer は以前の一連の質問に続き、Roblox Studio の責任者である Stefano Corazza にゲームの評判の高まりについて尋ねました。 Robloxのことを示唆する人もいますが、 事業の型 コラッツァ氏によれば、同社は開発中の開発者を利用しており、開発中の開発者を利用しており、これが極端な場合には貧困から抜け出す方法を提供してくれる「贈り物」であると感じているという。

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「わかりません。これはいろんなことに対して言えますよね?たとえば、『わかった、私たちは児童労働を搾取している』と言うことができますよね?あるいは、こう言うこともできます:私たちは提供しています世界中のどこにいても、人々は仕事を得る能力、さらには収入さえ得られるのですから、私は 15 歳の頃、インドネシアのスラム街に住んでいたのに、今ではラップトップだけで何かを生み出すことができます。お金を稼いで生活を維持してください。」

コラッツァ氏は続けて、「広く民主的に活動すると、その裏返しが必ずある。今回の場合は、より若い視聴者も対象となる」と説明しながら、「平均的なゲーム開発者は 20 代である」と自慢している。何百万人ものプレイヤーがプラットフォーム上にいたティーンエイジャーを何人か雇いました。」

彼は、他の人たちよりも上に立った幸運な少数の人々に話しかけると、「彼らは自分たちが搾取されているとは感じていませんでした。彼らは『なんとまあ、これは最大の贈り物だった。突然、私は何かを作ることができたし、何百万人ものユーザーがいて、引退できるほどのお金を稼いだ。」 そのため、私はクリエイターに毎年分配する金額にもっと注目しており、その金額は今や 10 億ドル近くに近づいており、これは驚異的です。」

インタビューに同席したRobloxの広報担当者は、「Robloxで収入を得ている人の大多数は18歳以上だ」と付け加えた。

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