REYNATIS レビュー | TheSixthAxis

ゲームは、少し不安定なときに最高になります。AAA クラスのゲームの多くが革新を起こした技術の進歩を高く評価していますが、少し壊れているけれど心のこもったゲームには、否定できない魅力があります。わずかな予算で作られた AA クラスの JRPG は、不安定なゲームの中で最強の戦士の 1 つであり、欠点はあっても、体験する価値のある絶対的な逸品です。Reynatis は、そのカテゴリに自信を持って当てはまるため、多くの人に好き嫌いが分かれるゲームになるでしょう。

フリューが開発したこの現代魔法アドベンチャーは、『キングダム ハーツ』や『すばらしきこのせかい』からインスピレーションを受けたことを誇らしげにアピールしているにもかかわらず、野村哲也の名作と同じレベルには達していない。しかし、このゲームが星を目指して進み、それに非常に近づく様子を見るのは、やはり最高に楽しい。

レイナティスでは、魔法や魔法使いは実在しますが、その能力を持って生まれるのは選ばれた少数の人だけで、厳しく規制された現代の東京の路上では、警察の一員でなければその能力を合法的に使うことはできません。西島沙里は、魔法が使える警察の特別捜査班の幹部で、主人公の一人です。彼女は渋谷の路上で夜通し、街の麻薬ルブルムに中毒になっているならず者の魔法使いや潜在的な魔法使いを追跡しています。私たちのもう一人の主人公は、史上最強の魔法使いになるという非常に漠然とした、アニメのような目標を掲げて渋谷に向かう、悩める魔法使いの霧住まりんです。

レイナティスは実に緻密なストーリーを描いているが、全体的な展開やひねりがそれほど素晴らしいとは思えない。ゲームの最初の章は特に堅苦しい。主人公ごとに2人ずつパーティメンバーが追加され、西島に加わる警察の同僚はうまく紹介されているが、最終的にキリズミに同行する風変わりな魔法使いの少女たちには、意味のある、あるいはうまくまとめられた理由がない。

ストーリー構成に欠陥があるにもかかわらず、ゲーム全体を通して、キャラクターのちょっとした瞬間が気に入りました。不安に満ちた街と、犠牲と苦しみに満ちた物語の中で、私たちのキャラクターは、お互いにくだらない冗談を交わし、とても自然に絆を深める時間をたくさん見つけます。携帯電話で、彼ら全員の間でのテキストメッセージのやり取りを見ることもできますが、それらのテキストは、個々の会話の巨大なリストに煩わしく整理されており、実際の連絡先ごとのテキストチェーンとは異なります。

Reynatis の戦闘は、ほぼ逆の問題を抱えています。最初は、ちょっとした瞬間が犠牲になり、各戦闘が少々面倒に感じられます。このゲームには、3 人のパーティ メンバーがそれぞれいつでも 2 つのモード (抑制状態と解放状態) を切り替えることができる独自のシステムがあります。

レイナティス戦闘スクリーンショット

基本攻撃や特殊攻撃で敵を攻撃するには、解放状態にする必要がありますが、これらのモードでは MP が徐々に消費されます (特殊攻撃ではさらに速く消費されます)。抑制状態になると、攻撃は一切できなくなりますが、敵の弾丸が攻撃されそうになると時間が止まり、好きなだけ回避することができます。近接攻撃がヒットすると、画面に円形のルーンが表示されます。回避ボタンをその円がいっぱいになるまで押し続けると、攻撃を回避できるだけでなく、大量の MP を回復できます。

最初は信じられないほど奇妙なシステムです。基本的に、回避をトリガーするには攻撃を自分に当てる必要がありますが、これはパリー システムを備えた他のすべてのゲームの筋肉の記憶に反しています。戦闘能力をミックスするためのいくつかの小さなオプションもあります。渋谷を探索してサイド クエストを完了すると、街中に落書きが見つかり、それを入手して使用可能な戦闘能力に変換できます。

これらのグラフィティ ピースのレンダリング方法と収集可能な性質から、彼らが本当に「すばらしきこのせかい」の能力ピンの感覚を模倣したかったことがわかります。すべてのキャラクターが任意の能力アートを装備できるため、驚くほど自由に組み合わせる機会があり、ゲームに深く入り込んだときに戦闘ループをより満足のいく場所に調整するのに役立ちました。

レイナティス別の環境

私にとってレイナティスの最も印象的な部分は、主な探索環境として渋谷を再現する際の細部へのこだわりです。通りには活気のある日本の都市の象徴的な実在の店やランドマークがあふれており、ミッションの合間に立ち止まって散歩し、その雰囲気を味わうことができるようなゲーム世界です。ゲーム内の他の環境には同様の細部へのこだわりがないのは残念です。

ストーリーミッションやチャレンジで霧に閉ざされた Another の世界に足を踏み入れると、基本的には、スタイルや内容がまったく感じられない、コピーペーストされた森や砂漠のダンジョンに放り込まれることになります。これらの地域の音楽でさえ、少々退屈で、Reynatis に多大なインスピレーションを与えたと思われるゲームにとって音楽がいかに重要かを考えると、悲痛な思いがします。

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