ここで謎を解いてみましょう。『ファイナルファンタジー VII』の脚本家、野島一成氏の複雑でキャラクター主導の物語の才能と、『スーパーマリオRPG』の作曲家、島村陽子氏の壮大で壮大なメロディー、そして過激なアクション戦闘ゲームプレイ システムを融合すると何が生まれますか?
もちろん、キングダム ハーツも登場します。しかし、開発元の Natsume Atari は、同じ要素をまったく新しいパッケージに組み合わせることで、象徴的なクロスオーバー シリーズの電光石火の成功を再現しようと敢えて試みました。それがレイナティスです。この新しいアクション RPG は、2024 年 6 月に日本で初めて Switch に登場し、現在は海外でも登場しています。祝うべきことだと言いたいところですが、スクウェア エニックスの人気アクション フランチャイズと同じ主要な才能とゲームプレイの基盤を誇るゲームは魅力的に聞こえるかもしれませんが、この 2 回目の登場にはもっと時間が必要だったと思います。
レイナティスは、魔法使いや魔女がはびこり、魔法を操るエリート組織が権力を争い、邪悪な魔法薬が人々を苦しめる、現代の渋谷の別の世界を紹介します。この混沌の中で、プレイヤーは 2 つの物語を交互に追っていきます。街の通りに平和を取り戻すことを目指す優秀な魔法使いの西島サリの物語と、ある理由で世界最強の魔法使いになることを目指す孤高の魔法使い、霧住マリンの物語です。サリとマリンは別々に始まりますが、すぐに並行して旅をし、魔法使い社会の基盤を揺るがし始めます。
Reynatis のゲームプレイは、探索と戦闘に分かれています。戦闘では、マリン、サリ、その他多数のプレイ可能なキャラクターを操作します。各キャラクターには、独自の標準魔法攻撃と、割り当て可能な 2 つの特殊攻撃があります。
レイナティスを際立たせているのは、2 つの異なる戦闘モードを切り替えることができることです。解放モードでは、キャラクターは魔法の能力を駆使し、攻撃で MP を消耗します。抑制モードでは、攻撃することはできませんが、MP を素早く回復したり、敵の致命的な攻撃に対抗したり、時間を遅くして優位に立ったりできる特別な回避を行うことができます。ここでは、確実な回避は確実な攻撃と同じくらい重要であり、両方の戦術を習得することが成功の鍵となります。
レイナティスの戦闘システムには興味深い癖もあるが、結局のところかなり単純で単調なものだ。よりメカニカルな奥深さを期待していたプレイヤーはがっかりするかもしれないが、技術的な器用さをあまり必要としない昔ながらのボタン連打ゲームなら私たちは気にしない。戦闘はテンポが速く派手で、各キャラクターはアクションに多様性を持たせるのに十分な独自性を持っている。戦闘機をカスタマイズする合理的な方法もいくつかあり、たとえば特殊能力の基本的なアップグレードを取得したり、好みに応じて任意のキャラクターに能力を再割り当てしたりできる。また、渋谷を探索してウィザードと呼ばれる魔法の落書きの場所を見つけることで、パッシブなステータス強化などを見つけることもできる。ウィザードは、サイドクエストを完了して街のマリスメーターを下げることでロックが解除される。
探索も同様に基本的なものですが、独自のメカニクスがいくつかあるため、かなり中途半端に感じられます。渋谷を探索している間、解放モードと抑制モードを切り替えることができます。解放モードでは、隠されたアイテムを見ることができますが、人々に警告が出て、報告される前に指定された場所に隠れることを余儀なくされます。また、ストレス メーターもあり、一般人と話すと増加し、100% に達すると解放モードに強制的に切り替わります。参考までに、私たちのストレス メーターは 15% を超えることはなく、報告されないようにするには、一般人の視界から 1、2 秒離れるだけで十分であることがわかりました。
探索のもう 1 つの要素は、ダンジョン クロールです。街中に点在する霧のポータルに入ると、Another と呼ばれる別の魔法の次元にアクセスできます。メイン ストーリーの大部分は、これらのポータルを旅し、モンスターと戦いながら、途中でアイテムを拾いながら、迷路のような森の端まで進むことで進行します。全体として、これはダンジョン クロールの最も基本的なものです。
レイナティスで使える部分があるとすれば もっと シンプルさよりも、物語性の方が重要です。アーバンファンタジーを掘り下げ、犯罪、腐敗、社会的不正義を題材にした魔法に彩られた物語を探求するという発想は素晴らしいものですが、このゲームは魅力的なストーリーを展開するよりも、格好良さそうな説明を絶えず繰り出すことに重点を置いているようです。ほとんどの魔法使いは、臨死体験をしたときに力を得ますが、彼らはレプリカにすぎません。ウィザードの血を引く者はレガシーと呼ばれ、ギルドと提携しています。ギルドは、人間にルブルムと呼ばれる中毒性のある魔法の薬を配布し、その薬で人間はダムドと呼ばれる怪物のような生き物に変身します。ダムドはMと呼ばれる魔法のモンスターとは異なります。しかし、中毒に抵抗できるダムドはフールと呼ばれ、…まあ、お分かりでしょう。
実際のストーリーラインに感情的な共鳴があれば、レイナティスの真面目な世界観構築への取り組みは受け入れやすいだろうが、そうではない。ストーリーは平凡で決まりきったもので、メインキャストの行動がいかに重要かということにもかかわらず、緊迫感もなくうろうろと進む。キャラクター自体は、動機が曖昧で無表情で、ゲームの数少ない感情的な場面でも完全に無表情でいるのが得意だ。序盤に、あるキャラクターがパトロール中に古い友人に偶然出会うが、その友人がダムドの一員になっていることに気づくというシーンがある。その後、他の一般的な雑兵の敵と同じように友人を殺していく。この一連のシーンは1、2分で終わり、その後はめったに話題に上らない。
レイナティスがあまり魅力的ではないことも、状況をさらに悪化させている。素晴らしいアートディレクションとキャラクターデザインも、ゲームのプレゼンテーションが期待外れで台無しになっている。環境は派手で未完成な雰囲気を醸し出し、キャラクターモデルは未完成で、ゲーム内のカットシーンは、平均的なものよりもぎこちない歩行アニメーションとぎこちない黒画面への切り替えが多い。 ポケモン ゲーム。すべてがチープな雰囲気に包まれていて、重すぎて少しも疑念を抱く余地がない。奇妙なプリレンダリングされたカットシーンと島村の素晴らしいサウンドトラックを除けば、このゲームは、超強力な魔法使いたちがクールな魔法使いの行動をするゲームに期待されるスペクタクル感を一貫して醸し出すことができていない。
最高の状態でも、Reynatis は退屈なストーリーの RPG であり、その事実を部分的にしか補うことができない、そこそこのアクション ベースの戦闘です。残念ながら、そこに最大の問題があると言えるでしょう。Switch 版の Reynatis は最高の状態からは程遠いからです。解像度がかなり低下しても、特にロード ゾーンの遷移中に頻繁に発生するカクツキやフレーム ドロップは防げません。皮肉なことに、戦闘中のパフォーマンスは他のどの部分よりも安定していますが、Reynatis をプレイするのは全体的にかなり難しいと感じざるを得ません。
このゲームにはバグも満載で、キャラクター モデルの不具合からクラッシュまで、さまざまな問題があります。約 18 時間のプレイ中に、ゲームは 9 回ほどクラッシュしました。そのうち 3 回は、難しいボスを倒した直後のカットシーンで発生し、各戦闘を最初からやり直さなければなりませんでした。最後のボスを倒す頃には、テレビ画面に向かって「クラッシュしないで」と何度もささやくのに忙しく、ストーリーの結末に注意を払う余裕もありませんでした。
そして、おそらく、それがすべてを物語っている。レイナティスの欠点を補う楽しさに焦点を当てようと努力したにもかかわらず、エンドロールが流れ始めると私たちはほっとしすぎた。
結論
レイナティスが、頭を空っぽにして単純でボタンを連打する戦闘を楽しめるほどまともなアクション RPG であれば話は別だが、問題は、このタイトルの制作者が明らかにそれ以上のものを望んでいたにもかかわらず、それを実現するための脚本の質、技術的なスペクタクル、メカニカルな奥深さが欠けていることである。共同主人公のマリンと同じように、レイナティスのより高いレベルに到達しようとするひたむきな野望は、その最大の弱点、つまり目的のなさや、その幻想的な世界に対する全体的な無関心を明らかにしている。欠点はあってもレイナティスでまだ楽しみを見つけられると信じるなら、試してみる価値はあるかもしれない。残念ながら、この Switch リリースはパフォーマンスに欠陥があるため、他のどのコンソールでもプレイしたほうがよいゲームとなっている。市場には他にも優れたアクション RPG がたくさんあるので、苦労する価値があるかどうか疑問に思う必要がある。